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第13章 再遇異能者襲擊 (第1/4頁)

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林文君和張不凡這段時間忙著招人組建公司,而景晨則抽空帶了景琳前往相關部門登記,替其申請植入生物晶片。

“景先生,請問你想替令妹選擇哪一種生物晶片?”

工作人員問道。

“華夏公民的生物晶片不是隻有一種嗎?”

景晨疑惑地道。

“是這樣的,神龍公司最近在原晶片的基礎上,改進出一款新的生物晶片,穩定和安全性還是和以前一樣好,而且支援更多的伺服器介面,就是價格比原來的貴了500世元而已。”

對自己妹妹,景晨自然給她最好的,不會省這點錢。他毫不猶豫地道:“既然有更好的,貴一點倒無所謂,就選第二個吧。”

一旁的景琳一把抱著他的手臂,興奮地道:“哥,你真好!我的好多同學都是植入最新的生物晶片,她們說比原來的支援更多新遊戲,可好玩啦!”

景晨輕笑一下,寵溺地摸了摸她的頭。

如果是2022年,一個初中生對自己家人說想玩更多遊戲,那一定是被罵成狗。不過景晨瞭解過現在2222年的教育情況,知道小學生,中學生玩遊戲是很正常的事...

隨著腦電波利用技術,虛擬技術,生物技術的發展,現在的人腦已能夠初步像電腦硬碟一樣,可以快速將一些基礎知識刻進去。

以前的教育,是一個老師指著黑板,填鴨式地向學生灌輸知識,能學到多少靠學生自己的資質和努力。現在只需要將必要的理論知識生成人腦可以快速接收的資料,再透過腦電波注入學生腦中便行。

小學階段,學校只需培育學生的道德觀念,個性天賦,讓他學會自己思考就行了,大部分時間都是玩。

12歲後,學生的心智和大腦達一定程度,所以中學和大學就可以往他們的大腦刻入基礎的理論知識等內容,然後再透過學生比較感興趣的遊戲,特殊的模擬活動,或者社會實踐等方式,將這些理論知識固化在他們心中,讓他們懂得學而致用就行了。

當然,學生玩的遊戲,模擬活動等,大部分是教育部門和學校稽核和定製的,有利於學生固化腦中理論知識的,不是那些遊戲公司製作出來的成人,暴力,盈利性質類的遊戲。

……

叮!

【編號CL生物晶片,華夏神龍公司製造的改進型生物晶片】

【製造材料:SJI2654號合成角質材料,CCCIK65碳晶……】

【製造方法

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