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第56章 【取數博弈】智鬥遊戲,取數博弈 (第3/4頁)

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餘途放鬆了下來,看起來,這是一次鬥智小遊戲,餘途的天賦在這種遊戲上,具有更多的優勢。

根據諸葛那邊得到的資訊,神籠空間中應該是小遊戲居多。

而且,似乎小遊戲是表演性質的,而中型世界不是。

最明顯的兩點區別:小遊戲中,都有根據表現有特殊獎勵,而中型世界沒有;

另外,餘途清楚的記得,在‘真假神籠’遊戲中,餘途因為變態的行為,被打賞了一顆石頭。

但是,在‘純愛世界’中沒有。

餘途在‘純愛世界’中的行為,可遠比在‘真假神籠’中過分得多。

搖了搖頭,清空腦袋中不相干的思緒,餘途開始搜場,看看場地中是否有別的道具。

可惜一無所獲,這不是個道具副本。

還是得從遊戲規則入手。

餘途坐在沙發上,看著牆上的遊戲規則,這是一道比較知名的博弈題。

它的核心是,分析和猜測,其他人會填寫的數字,然後找到對於自己最有利的一個數字。

餘途手指交叉,眉頭微皺,與第二個遊戲的囚徒困境一樣,這種博弈題,本身是無解的。

比如這個取數博弈,假如都是聰明人,最理想的情況下,就是取0。

然而當所有人取0的時候,平均數的2\/3就是0,所有人一起死。

但是隻要在所有的中間,出了一個傻逼,取的是非0,比如10,於是填寫0的就會取得勝利。

但是問題又來了,如果有人取了非0非1的數字,那麼玩家選擇1,能夠比取0的,取得更大的勝利。

於是,在有傻逼的情況,取1成為了最優解。

而當這種思路蔓延後,當取1的人數比0多了很多之後,哪怕沒有這個傻逼,取0的也是輸,取1的贏。

很顯然,在這個遊戲中,不要幻想著有傻逼。

那麼,假如沒有其他超能力的話,這個遊戲的通關方法,應該是一個人扮演傻逼,然後開始拉幫結派,變成0和1之間的博弈。

選1,是為了獲得更大的利益,同時,拉上更多的人避免風險。9個人,只要1的人數大於7,1就比0安全;

而選0,則是為了坑那群自作聰明的1。

不過可惜,這遊戲,有超能力,就用不上這麼麻煩的方法了。

餘途微微一笑,既然如此,一會兒我來給你們加個好玩兒的規則。

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