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當K題和M題的首發氣球、AC氣球姍姍來遲趕上升空後,蘇小木挪動了椅子。
“K題一開始理解錯了,讓罰時了60分鐘,應該列印程式碼看一眼的,我的鍋我的鍋,對不住。”
看了眼時間,蘇小木又說。
“剛好還有四個小時,問題不大。”
陳繼明都有點看不過去蘇小木的自責,連忙道,“沒關係,總共才100分鐘的罰時,我們吃得起的。”
雖然他跟尚思雨都沒去看K題,但一個小時都沒有任何隊伍答對K題,已經很能說明題目的難度。
國際大學生程式設計競賽的規則從來沒有要求說要參賽隊伍按照順序答題,所有隊伍的作風都是哪道題目找到了思路,就開肝哪道題目。
也有些題目的首發氣球被其他強隊給搶走了。
目前騷客團隊一共有5只首發氣球,7只AC氣球。
還蠻搖曳生姿的。
“你們來,我休息一下,慢慢來,時間夠的,不著急。”
蘇小木做了個手勢,躲到一旁讓出了位置。
…………
…………
鍵盤噼裡啪啦聲、催促志願者送列印程式碼的喧囂、鹹魚們的小聲嗶嗶聲、來回走動的腳步聲……
這所有的一切,像是突然被按下了靜音鍵,一種叫做荒謬的氣氛在蔓延。
甚至連主裁判們都在思考人生的三大哲學問題:
我是誰,我在哪,我在幹什麼?
是的,即便所有的即時返回結果都是他們在後臺觀看給出。
但這並不代表說,他們能一下子理解到這種感覺很荒誕的優秀。
1小時AC了7道國際大學生程式設計競賽區域賽試題,這個成就是否有別的隊伍解鎖過,並未留意。
但裁判的水準以及許可權足以知道競賽試題的區分。
哪怕後面全程划水,他們裁判也會努力爭取給騷客隊判個金牌,當然,現在他們還不能判斷到底還有沒有其他的隊伍能夠答對:B、C、K這三道題。
至少現在沒有。
已經結束的青島賽,有三題金和三題打鐵,就很能說明試題的區分度問題。
目前排名第二的北大貝塔貓隊的三個隊員都停下了手上的操作,默默給蘇小木送了一發目視贊。
跟這樣的強隊同場競賽,一方面非常難受,總會感覺到迫在眉睫的壓力。
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