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唯一的區別在於,夏亞要氪的是自己的命。
除了氪命,無論他怎樣嘗試使用系統以外的手段,諸如鍛鍊、冥想、服用藥物等方法來提升實力,都沒有任何作用。
這也是夏亞一定要開啟這場儀式的原因之一。
當然,對於被什麼樣的人殺死這一點,系統還是有限制的,否則夏亞早就成了永生不死的存在,光憑這一點就已經足夠他天下無敵了。
僅限於反派。
只有被系統定義為反派的人對夏亞出手將他殺死,才可以復活並且變強。
比如十年前的那個夜晚,由輕甲騎士率領的軍隊毀滅了夏亞所在的村莊,發起了一場屠殺,如此血腥的劊子手行為和魔鬼無異,自然被系統定義成了反派。
所以,在夏亞被太陽家徽的騎士殺死後才能復活,並靠著經驗直接升了兩級。
在得到系統開始的幾年,夏亞一直在十分積極地尋找著能被系統定義為反派的目標,主動挑釁他們,然後被殺。
他成功了,並且靠著這種方法在短時間內迅速變強。
可隨著等級的逐漸提升,被那些反派殺死之後所得到的經驗值變得越來越少,甚至到了無法令他升級的程度。
夏亞不由得開始思考。
按照網遊的理論,自身等級提升之後,低等級的怪物將不再能夠提供經驗值,想要升級,必須尋找更強的怪物擊殺。
難道這和打怪升級一個道理?
殺死他的反派實力越強,他獲得的經驗值就越多?
抱著這樣的想法,夏亞開始了新的嘗試。
不過這一次,他不再將注意力放在那些不入流的山賊土匪之列,而是盯上了帝國的罪犯通緝榜單,從下往上挨個找了過去。
果然不出所料,停滯許久的經驗條又開始了躥升。
可惜依舊是好景不長。
大概只過去了一年,那些窮兇極惡的罪犯們所能提供的經驗值也逐漸變得微不足道。
直到最後,就連帝國通緝榜上懸賞金額超過一千萬金幣的邪教頭子,在對他實施了咒殺之後,都不能提供足夠的經驗值了。
那可是禍亂整個國家的最大邪教,其首領絕對有著帝國強者之中排名前二十的戰鬥力,是駭人聽聞的“血月慘案”的始作俑者,曾經為了召喚出邪神,殘忍地血祭了數萬平民。
可即使是這樣的強者,在殺死他之後依然無法為夏亞提供經驗值。
而彼時的夏亞
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