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刻晉之所以會詢問冷門遊戲。
主要還是源自於昨天升級系統後,解鎖的一項新功能。
在將系統提升到lv6之後,介面也出現了全新的變化。
氪金額度這一欄,被系統進行了最佳化,收納進了【任務】面板中。
隨不同的任務難度,而浮定氪金額度。
這樣的好處在於,新出的遊戲不會跟隨系統的額度上限。
不然萬一抽出了一款絕對大爆的遊戲,怎麼看都是上億規模的流水,結果氪金額度上限只有200萬。
那玩家真的是閉著眼睛都能給自己拉滿,從而導致任務失敗。
除此之外,解鎖的新功能名為【詞條選擇】
刻晉掃了一眼新功能的描述。
大概意思是,後續在開遊戲盲盒的時候,可以預先輸入關鍵詞。
輸入之後,開出來的遊戲必然會跟關鍵詞有關聯。
譬如。
輸入fps,那麼開出來的遊戲至少會跟射擊有關。
但到底是生死時速的射擊遊戲,還是腎死事速的射擊遊戲,這就不得而知了。
目前只能輸入一個關鍵詞,系統等級越高,允許輸入的關鍵詞上限越多。
對遊戲的範圍鎖定也越精確。
這屬於一個很大的最佳化了,讓開出來的遊戲儘可能在自己的掌控之內。
“系統它居然每次都在為我除錯最優路線,儘可能想讓我完成終極任務……它真的……”面對如此周道,生怕自己完成不了任務的系統,刻晉很感動。
這不比其他‘只要完成不了任務就給你來個死亡倒計時’的狗系統好多了。
要不是系統無法具現化,他高低得跟系統整兩杯。
擦,大哥!喝!
有了系統撐腰,刻晉頓感信心高漲!
雖然失敗了四五次又如何。
扶我起來,我還能操作!!
……
“非要說的話,好像沒有什麼究極冷門的型別。”面對老闆古怪的提問,思索片刻後,苟徹樺還是認真答覆道。
藍星上的遊戲型別不算多,這已經屬於是公開的秘密……不,甚至都不算秘密了,屬於玩家們公認的。
不然近兩年也不會有玩家屢屢吐槽遊戲沒新意了。
也正因為遊戲型別不多,以至於冷門的遊戲,玩家也會去嘗試嘗試。
因此沒有什麼絕對冷門,只有相對冷門
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