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絕地求生在直播圈的全網熱度,從第一天發售就已經飆升至了1000萬!
下載量也更是一口氣突破20萬大關,瞬間為頭號玩家回血2000萬!
有個很明顯的對比便是。
風之旅人售價79,在上架一週後並且結合著霹站幾百萬播放的影片與naa的熱門貼,才堪堪貼著10萬份銷量擦過去。
而絕地求生售價98,賣的更貴,且上架甚至還不到一天,卻全方位碾壓了售賣已經超過三個月的風之旅人。
換做是其他玩家去看的話,或許不會在意,本來二者就不在一個賽道上。
甚至都不屬於一個遊戲型別。
碾不碾壓不壓的,無所屌謂。
但在頭號玩家員工眼裡,這兩個遊戲還是有一個共同之處的。
前面做的遊戲賣了多少錢。
跟
現在做的遊戲賣了多少錢。
絕地求生的大爆,意味著刻總的構思非常完美!他們的努力也沒有白費!
以及,這個月的獎金績效又能多添一筆!
更讓員工們感到振奮的是。
到了第三天回顧第二日流水的時候,銷量不但沒有一改頹勢,反而更進一步!直接賣出了22萬份!
上架短短兩天,42萬份!
僅差八萬份就能一腳踹開經典之作的大門。
兩天哦!
不到三天就能進經典作哦!
這在整個藍星遊戲史上都是相當出色的了!
簡直給我們牛逼壞了,恨不得替刻總叉會腰!
到第四天早上上班的時候,員工們每個人的臉上都掛滿了春風得意之色。
互道早安,眉宇間昂揚的燦爛笑容更是彷彿能融化南極的冰雪。
有人不能。
有人的臉冷的就像是南極本極。
刻晉板著一張臉走進了公司,面對夾道鋪面而來的賀喜‘恭喜刻總,新作大賣了!’之類的聲音罔若未聞。
一路面無表情,風風火火的走進辦公室。
員工們直到總經辦的門被關上,這才面面相覷,然後開始竊竊私語。
“刻總今天怎麼看起來不高興啊?”
“昨天好像也是,從絕地求生上架大賣後,他好像一直都臭著一張臉。”
“這還用問嗎?肯定在掩飾啊……兩天時間賺了4000多萬,這遊戲開發本金一共也都還沒到一個億呢
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