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力者非常多,打鬥的變化也很多元,超級燃燒我的腦袋。但不硬寫就不會進步,這種道理我們大家從小都知道了是吧,所以不管是“虛”的氣勢寫法,還是“實”的拳拳到肉,我希望都能因為我的不逃避而越來越進步。
我認為真正好看的打鬥,一定是因為打鬥背後的理由,而不是打鬥的方式多花俏或超能力多酷炫。打鬥一定要放感情,就跟炒菜、遛狗以及做愛一樣。
因此這次在我喜歡的打鬥環節裡,我最喜歡的是烏家兄弟聯手幹掉一堆父執輩、烏拉拉打宮本武藏打到自己跪地求饒、聶老拔除“雅典娜的祝福”跟偶像宮本武藏好好打上一場、陳木生跟牙丸傷心的最後對決、白無跟白圓與阿不思摒棄成見的聯手。當然了,我最愛的戰鬥畫面,當然是烏家兄弟聯手痛扁義經的橋段,我真的是邊寫邊哭又邊笑啊!
二,關於時空跳躍的外傳式寫法。
我剛剛開始寫《獵命師傳奇》不久後,我迷上了漫畫《20世紀少年》,作者是浦澤直樹,這套漫畫的時空跳來跳去,一下子小時候,一下子長大,一下子這個角色的過去,一下子那個角色的未來,不僅不錯亂,還有一種“這個作者太厲害了!他完全想好了這個故事才開始畫的啊!”的佩服感。
所以我也決定,為了展現出“是的!我也通通都想好了整個故事!”的氣魄,《獵命師》的寫法一定不能太線性,也就是不能從第一個時間點一直往前寫,一路寫到最後的時間點,一定要進行跳躍性地說故事,而這個跳躍性的說故事法,絕對不能只是“角色的回憶篇”的單調形式。
於是我做了大家都很熟悉的決定,我將一本書分成兩大部分,前四分之一的部分我拿來寫外傳,後四分之三才拿來進行線性的故事軸(有時也不那麼線性啦,比如烏拉拉跟烏霆殲小時候的故事)。當然瞭如果加上智障又低階的作者序,那麼一本書可以分成三個部分。
這或許是我最自豪的地方吧,我真的是一開始就想好的大部分的梗,想好了結局,才開始進行整個故事的佈局,如此我才能夠盡情地在“外傳”中放肆地說著許多角色的前陳往事,以及未來的發展,而不至於紊亂了主要故事的節奏。
有些超級重要的梗或設定如果不先想好,根本無法自圓其說,比如說詛咒是假的,又為什麼詛咒是假的、誰創造了假詛咒、假詛咒最後要如何讓獵命師知道,這些,都得先想好。
說到事先想好的重要,尤其這個故事的後半段,牽涉到時間旅行這一點,我得堅持住我的時間空間論是“單一
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