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搞定!
任務總結放完,付前一陣心滿意足。
總體來說,除了容易造成精神汙染的怪物造型,這次任務的難度並不算高。
雖然最後的夢境連續重複了一百多次,但是完全不覺得辛苦。
與以往相比,這還是第一次打出了刷怪的感覺。
關鍵還是怪自己幫著reloading,並不消耗san值。
以至於讓自己拿了個一命通關的成就。
至於回放就不必了。
剛才任務裡的部分畫面,實在是沒有想再看一遍的慾望。
抗性強並不代表口味獨特。
除此之外收穫也是滿滿。
任務完成後san值已經來了95點,三位數指日可待。
付前首先拉到成就獎勵的位置。
【超脫:技能,施放後讓你迴歸原始起點,每次收容中限使用一次。】
【備註:追求完美者夢寐以求的技巧,但據說反而會增加失敗的機率。】
迴歸原始起點?這是重開的意思吧。
不得不說很符合一命通關這個成就。
只是這個技能……不好說好壞啊!
付前皺眉思索。
理論上來說,這完全算得上一個戰略性技能。
一方面每次收容讓自己多一次機會,幾乎相當於把san值翻倍了。
與此同時也變得更加靈活,相當於不用等著收容失敗就能重開。
不過問題也恰恰在這裡。
按照之前任務中的經驗,很多東西不到生死存亡關頭是看不出端倪。
一下多了個重開的選項,反而有可能因為錯判漏掉線索。
這應該也是備註裡想表達的意思。
戰略性技能,不能過度依賴。
付前迅速下了判斷,接著繼續上拉,找到了另一個獎勵。
【神話形態:使你的下一次攻擊升級成神話形態,每次使用需要消耗1點san值】
【備註:窺視神話意味著要付出理智的代價。】
這?
付前表示直接看傻。
1點san值對自己來說可就是一條——不,兩條命啊!
你直接改名天地同壽得了!
瞬間就覺得san值不夠用了。
而且還有一個問題,這裡只說把技能升級為神話形態,具體效果可是完全沒有說明。
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