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0左右時,薛羽才把目標再次轉到第一隻棕熊。
-307
第一隻棕熊倒地!
-1228!
暴擊!一個黃色的傷害字型顯示出來,第二隻也倒地了。
-1535!
這個傷害?薛羽也有點困惑,但是不容薛羽多想,畢竟旁邊還有兩隻棕熊的攻擊馬上就要拍下來了。
-1842!
-2149!
“師父,你……你…也太變態了吧?你傷害好高啊!”小雪直接被這個傷害驚傻了,說話都有點結巴。
說實話,薛羽都沒有弄明白怎麼回事,這個傷害很不正常,除了第一個是暴擊了,導致[血氣喚醒]的血氣傷害翻倍,那後面的傷害可都不是暴擊啊!
等一下,薛羽好像想到什麼,便檢視起了記錄。
“原來是這樣!”
透過看記錄,薛羽才明白怎麼回事,原來[血氣喚醒]這個技能是真的神技,因為薛羽發現之後的每次傷害都等於前一次傷害值加上自己攻擊力的總和。
也就是說[血氣喚醒]的血氣值是根據殺死敵人最後一擊造成的傷害值來決定的,而不是根據這個技能的原本傷害。
舉個例子:現在薛羽的攻擊是307,如果薛羽用普通攻擊殺死怪物,那獲得血氣值就是307,而下一次傷害就是血氣值加自己的原始攻擊值,最後傷害就是614,如果這一次傷害又殺死怪物,那獲得的血氣值就是614,而下一次攻擊的傷害就是變成614+307(原始攻擊值)=921。以此類推,只要殺死怪物最後一擊的傷害越高,血氣值的累計就越高。
之前薛羽一直用左右手交替攻擊,卡著怪物血量到斬殺點,做到兩刺迴圈殺怪,所以就沒有發現這個特性,如果不是這次陰差陽錯的出現暴擊,可能要等好久薛羽才能發現這個秘密。
而且,如果這個特性運用的好,不久可以無限堆加血氣值嗎,那時候升級得多塊!
“師父!你在發什麼呆!”
“啊!哦,沒什麼。”
“師父,你還沒有告訴我剛才那個傷害是怎麼回事呢?”
“沒什麼,我的一個技能而已。”雖然已經承認對方是自己徒弟,但是有些秘密還是得保留,這個道理薛羽還是很明白的。
“哦,這樣啊。”看著敷衍自己的薛羽,小雪嘟了嘟小嘴。
“好了,快點準備繼續開怪了,不過這次再多來一點!”薛
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