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關於攻擊霍樺早就想好,現階段最適合自己的,依舊是輕裝槍械與冷兵器。
只不過電磁槍械,不在他的第一考慮範疇之內。
這年頭,電磁脈衝干擾裝置發展太快,市面上的品類已經多如繁星,特別是海盜,每次出門掠奪都或多或少使用干擾裝置。
電磁槍械中含有精密零件,挨一發電磁脈衝就要歇菜。
雖然可以加裝防護裝置,可這代表著槍身會變得臃腫且造價上漲。
水多加面,面多加水,然後產生冗餘,就是這麼個理。
以目前的科技水平,還無法平衡這點。
相比之下,大威力火藥槍械歷史更長久,技術更成熟,且比電磁槍械更穩定,威力也大差不差。
但缺點在於彈容量的減少。
而除了這兩種槍械外,還有一種槍械,則是集兩者之長,避其所短。
那便是高能槍械。
這是一種近些年興起的新武器。
依靠高能壓縮燃料驅動子彈,並採用純機械結構,縮小裝藥量的同時,還保證足夠威力。
既相容了火藥槍械的穩定性,也不落電磁槍械的高容彈量。
唯一的缺點便是圖紙與材料的管控太嚴格,且子彈造價昂貴。
不過這對於霍樺來說不是問題。
從理論上講,以E級雷電系異能者的操控精度,再輔以機械師的製造能力,是完全可以整出手搓高能子彈這種花活。
原理是將離體雷電壓縮為濃縮電漿,再摻入穩定材料,這與高能彈藥有異曲同工之妙,又或者說這就是高能彈藥的衍生枝幹。
只要稍微改進“激發”與“釋放”設計,高能子彈的問題便迎刃而解。
說白了依舊是動能釋放的老一套。
只是經過特殊處理的壓縮電漿,在狹小空間中爆發的威力,比傳統火藥更烈更勁。
但問題也隨之而來,便是槍管的耐熱性與槍械的穩定性需要極高的要求。
不然使用傳統合金,打幾發子彈便過熱,也依舊無用。
這時候『知識』的重要性就體現出來。
多種『知識』相互結合,再輔以經驗值,便有機率整合出各類圖紙。
也就是玩家所熟知的“賭圖紙”。
奧術玩家可以賭出魔法卷軸,而機械系玩家則是科技類造物。
不過其中一些圖紙可通用,比如合金。
霍樺前世玩《無界
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