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新的克隆人軀體已經在製作中,李想抱著烤蟋蟀腿大口的啃食著。
“嗯嗯!”
“味道真好!滿滿的都是蛋白質,還好我聰明。”
是的!李想在回收那隻大蟋蟀的時候,留下了蟋蟀那兩條粗壯的後腿。要是讓幾個玩家知道李想會這麼幹,恐怕就算李想是NPC,也免不了要跟他理論一番。
不僅如此,李想還偷偷截留了幾十斤乾草,作為自己的床鋪。看著躺在地板上的四具克隆人軀體,李想皺了皺眉頭。可惜基地變形需要的能量太多,要不然李想肯定會給自己單獨分割一個房間。
算了!就先這麼將就著吧!以後再考慮這個問題。
吃完晚飯,李想陷入了沉思。為什麼玩家們的時間跟這裡正好相反呢?都是一個地球,為什麼他們那裡是白天,我這裡卻是夜晚?
難道說?
難道說我這裡是白頭鷹的地盤?
不然怎麼解釋這個時差?看來八成是這個樣子了,不過為什麼基地會選在這裡?
搞不懂!
搞不懂就不想了,現在還是考慮考慮下一步的計劃吧!
首先,衣食住行這些基本問題暫時解決了,下面就是能源的問題,事實證明靠生火是解決不了這個問題的。那就需要引導玩家們想辦法來解決這個問題。
首先要在能量方面限制他們,當玩家們慢慢走出基地,出外探險的時候,肯定會需要更好的武器裝備。武器裝備現在只能靠基地製造,只要到時候在能源上卡一卡他們的脖子,玩家們自然會想辦法手搓發電機。
倒不是說電能比生火轉化的能量更多,而是因為基地的生產速度是固定的,它不會因為你生產的東西科技含量低就能加快生產速度,當然肯定是會快一點,但不可能瞬間製造完畢。這就好比你用現代車床製造古代的刀劍,速度肯定比打鐵快,但是再快也是需要時間製造的。
當玩家們的數量上來以後,基地肯定要用來製造一些高精尖的產品,所以還是要發展自己的生產製造部門。
再一個用火來給基地提供能量,基地就那麼大,能生多大的火?還是需要大面積,多條線路生產製造更多的能量提供給基地才合適。
可惜李想自己也不知道科技樹是怎麼逐級向上攀爬的,不過倒是可以給玩家們下達任務,讓他們想辦法。
嘿嘿嘿!我可真是聰明!
先把這個作為主線任務給他們釋出下去,讓他們慢慢想辦法吧。
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