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他沒有刻意推線,只是讓兵線互推,然後補最後一下。
主要還是時間太短了。
野區糾纏沒多長時間,不需要讓他把兵線送進塔裡。
不過即使如此,Cuvee還是虧了三個近戰兵和一個遠端兵。
這時候他想過來吃線,簡單根本不給這個機會,見面就是一頓射擊。
一級的提莫,面對一級的大蟲子,結果不用多說。
尤其是大蟲子學的是破裂,能夠召喚虛空尖刺,把人擊飛,並且減速。
但是對靈活的提莫來說,問題不大。
要是野性尖叫的沉默還能對他有點威脅。
這時候對面的小兵也被他吃下了,所以直接追著大蟲子點了三四下,並且附送一個致盲。
雖然傷害不是很高,但是好歹也打掉了一百多將近兩百血。
大蟲子的血量明顯下降一截。
兩人的操作有明顯的差距。
但是水平再高,有的東西你是躲不掉的。
比如UZI躲不掉平A一樣。
這時候因為英雄的特性,提莫有手長的優勢,除非從一開始你就不出現在他面前,不然被消耗是避免不了的。
高手可以躲技能,能拉開距離。
但是很遺憾,提莫的致盲,是直接鎖定的,不給你操作空間。
想換血,顯然也不是一級的時候能夠做得到的。
何況,上一把再次拿到一個MVP之後,簡單再次湊夠了一千積分,把自己的操作增加了一點,達到了四十八。
這就是世界賽時候的收穫啊,拿一把MVP就能有六百的積分收穫,簡單得每天打十幾個小時,連續三天才能有這麼多積分。
和一開始的四十五相比,加了三點操作,還是有點用處的。
最明顯的地方就是細節方面的處理,稍微細膩了一點。
因為簡單沒推線,而是在控線,所以兵線維持在河道附近。
此時他就站在小兵後面,看到大蟲子要過來補刀,直接就是一個致盲。
Cuvee沒辦法,只能是用破裂把兵給補了。
隨著擊殺小兵,他的被動發揮作用,給他回覆了一定的血量。
這也是大蟲子很賴皮的地方。
有擊飛,有遠端攻擊,有沉默,被動還能回血。
因此想要消耗大蟲子的血量不太容易。
第二波兵線到來,簡單順勢達到二
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