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好漢饒命也不甘示弱,黑色重劍倒掛在身後,邁步衝向一夢千年。
近了!
兩人即將在船中央交匯,碰撞。
所有粉絲屏住呼吸,雙目死死地盯著螢幕。
好漢饒命和一夢千年,究竟誰更勝一籌?
“轟隆隆!”
滾滾雷聲傳出螢幕。
在隆隆雷聲中,兩把劍交錯在一起,就再也沒有分開過。
兩人出手速度極快。
重劍和龍吟劍碰撞在一起,發出一陣陣令人牙酸的金鐵交鳴聲。
刀光劍影,電閃雷鳴。
兩道人影在搖擺不停地古戰船上,上下騰挪,不停地揮動手中的劍來攻擊對方。
粉絲們看得如痴如醉。
過癮。
太過癮了!
古裝武鬥劇裡邊那些小鮮肉絕對拍不出這種打鬥效果。
他們不是找替身,就是讓導演用慢鏡頭,或者錯位拍攝手法,讓觀眾們看不出他們蹩腳的身手。
漸漸地,好漢饒命處於下風狀態,被一夢千年壓著打了。
所有人都看到了這一點。
“咦?怎麼好漢饒命好像體力不支,隨時倒地不起的樣子?”
“切,這是遊戲!又不是真的在打鬥,怎麼可能會出現體力不支的狀況?”
“也許,是精神上撐不住了吧?據我所知,神經元的同步率越高,消耗的精神越大。這是弊端也是優點,神經元同步率上限越高的頭盔,擬真程度越高。”
“擬真程度越高,玩家越能呼叫自己身體的真正實力。”
大部分人都同意這個觀點。
“難怪!”有人驚叫道:“好漢饒命這麼強!他一定是用了神經元同步率上限高的遊戲頭盔”
“樓上,糾正一下。並不是說使用了神經元同步率上限高的遊戲頭盔,玩家就越強,而是玩家本身實力越強,使用了神經元同步率上限高的遊戲頭盔,他的實力在遊戲更能體現出來。”
“切,說那麼多,還不是和俺同一個意思?”
“...”
“哇哦,一夢千年加油!好漢饒命就要倒地不起了!今晚我在XXX賓館XXX號房等你!”
這位一夢千年的粉絲說話太露骨,被破站官方給打碼了。
一夢千年也看到了這個情況,他加快了揮劍速度。
可這是在遊戲中,無法使用劍招,無法使用真力。
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