閃文書庫

第四十二章 (第1/5頁)

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一共九種標明具體數量的材料,以及最後一種數量不明的傢俱大類,一長串的零,把玩家們打了個措手不及。

提交這些材料所能增加的貢獻度也用小字進行了標明,一般數量越多的材料,給的貢獻度就越低,而例如琉璃石、錦鯉、珍稀樹種之類的材料每一個能夠得到的貢獻度也比前面幾種要來得高。

“啊,這……不是讓我們去給村長幹活嗎?我白麵饅頭都買好了就等著幹活的時候吃了。”

“這些東西都好奇怪,和咱們這個遊戲有種格格不入的感覺,話說這真的是種田遊戲嗎?”

“行啦行啦,大家就別糾結了,反正選都選好了,誰能來告訴我,這些東西要怎麼得到,你們都別和我搶,取名權我要定了!”

自此,話題又被拉到了村子的取名權上。等玩家們爭論完,也勉強能接受身上突然壓上了一座座材料大山,莫頌站出來說話了。

他的臉上還帶著點兒猶豫,好像還不是太確定:“我可能知道這些材料是從哪兒來的,先前我在村長夫人地方學習了採集和挖礦兩種生活技能,技能提示我採集可以得到各式各樣的種子和植株,而挖礦則能得到石頭和礦產。這兩個技能,應該能對應材料列表裡的好幾樣東西。”

有人舉一反三:“那這麼說來錦鯉很可能是透過釣魚得到的咯?”

“傢俱……該不會是需要我們親自動手做?用‘木工’技能?”

“有道理有道理!既然這樣的話,我們有這麼多人,大家都分開學習生活技能,分開去收集這些材料,想要完成任務,應該還是簡單的吧……?”

也有人哭喪起了臉:“我其中一個技能學了烹飪,對這個任務好像沒太大幫助,只有一個生活技能有用,那我不是虧大了?”

當時是衝著擁有“烹飪”技能後,製作食物的成功機率會大幅提高,還能讓食物本身擁有各種增益BUFF去的,結果……在這個任務面前,居然成了最雞肋的存在?

“別啊,兄弟,你可不能這麼想,用生活技能做出來的食物有加成作用,你可以多做一些提高成功率的食物,然後去採集或者挖礦或者釣魚的時候用上,不就會比其他人獲取材料更容易些?”

提出建議的這人顯然也是學習了烹飪技能的,而且事先把這個技能的功用給研究得透透的,說出的話自有他的一番道理。

“嗯?是這樣嗎,那就好那就好,這樣我就放心了!”

玩家們很快就完成了心情的整理很重建,又恢

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