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沒錯,死靈法師轉職的地方就是墓園,也叫埋骨之地。
喵了個咪的,遊戲設計師和死靈法師絕對有仇!!
王遠滿頭黑線。
戰士有營地,格鬥家有武道館,弓手有靶場,刺客有殺手工會,牧師和聖騎士有教堂。
同樣是法系職業的魔法師,如同貴族一樣佔據著主城正中間風水最好,造價最昂貴的魔法高塔。
唯獨死靈法師的轉職之地是在這陰暗,骯髒還帶著腐臭味道的墓園。
王遠感受到了深深的職業歧視。
就連兩隻骷髏兵都忍不住開始吐槽。
“怪不得我們那個年代死靈法師成了最稀有的職業了,就這條件,也難怪沒人選這個職業……”
“可不嘛,就因為沒人選擇死靈法師導致死靈法師一脈人丁單薄,以至於我們那個時候都沒人能覺醒死靈法師。”
“要是多幾個死靈法師,那些戰死的英靈就可以復活,以亡靈軍團的強大,一個死靈法師就能守住一座城了。”
……
一個死靈法師就能守住一座城?
王遠不由得一陣激動。
看來這遊戲資料也沒騙人,死靈法師後期果然強的離譜。
難怪前期這麼噁心。
聽二人這麼一說,王遠心裡倒是平衡了許多,遊戲設計師在王遠心目中的種族也從犬科變成了靈長類。
天將降大任於斯人也嘛。
死靈法師這麼強的職業,前期肯定不會太順心如意。
不過從二人話裡王遠可以得知,遊戲融合現實後,人類在想成為職業者就不能像現在一樣自主選擇了,而是得靠後天血脈覺醒。
這個血脈,應該是和現在玩家選擇的職業有關。
選擇該職業的玩家越多,遊戲融合現實後血脈就越多,覺醒率就越高。
選擇該職業的玩家越後,血脈就越稀薄,覺醒率就越低。
正是因為死靈法師的設定太坑爹,導致現在玩死靈法師的玩家太少,所以等到一百多年後的世代,死靈法師已經是傳說中的職業了。
“都怪那些煞筆大行會!”
王遠不滿的撇了撇嘴。
召喚骷髏需要屍體這個設定雖然噁心,但遊戲公司還是有屍體重新整理點的。
之所以王遠這種普通的死靈法師召喚不出骷髏,就是因為那些大行會霸佔了屍體重新整理點,根本不讓他們之外的死靈法師靠近。
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