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澤,清完線坐傳送陣下來,把一諾給到搖上路,推他們對抗路一塔。”
“馬可對抗路一塔推完之後轉中,笑影給大壓人,一諾磨中塔血量,搶完對面的藍區小野,再回自家野區收東西。”
“不要貪buff,對面誰來打誰,有我解控在你們可以隨便玩的。”
愛思的指揮很清晰,這個思路基本就是馬瑤體系的思路。
換成莊周也一樣,只是需要自已動手走路還有看時機放技能解控。
遊戲時間緩緩流逝,AG的自由人打法已經從剛開始的‘略強’,變為‘壓制’。
在剛開始的時間裡,HERO還能出去換換野區資源,推推兵線。
但等到AG將外塔拆完,中塔絲血進野區的時候,雙燒豬八戒,蘭陵王加沈夢溪的強度開始顯現。
雙燒豬八戒,可以說是當前版本的另類‘戰邊’。
可以穩定找你並不那麼有錢的打野位,將其限制打狀態,讓你拼不了懲戒保資源。
做到23年亞聯或狂鐵等戰邊的作用。
而蘭陵王和沈夢溪,是比蘭陵王加干將更穩定的炮臺傷害傾瀉。
雖說瞬間傷害不高。
但你魯班大師或者廉頗敢看AG一眼,就會被沈夢溪和蘭陵王狠狠的灌入。
一諾馬可的末世和電刀會在此刻發揮作用。
你前排手速慢一點沒釋放位移技能,就要被我AG一波灌死。
欸,這時候就有人要問了。
彈弓彈弓,姜子牙去哪了?你AG消耗我,我還拉弓消耗你呢。
這說的是沒錯,但彈弓想要傷害高,也是需要一定經濟支撐的。
但現在你逆風,黃忠和小雞都要吃錢,給姜子牙分到的錢又能有多少呢?
更別說你鏈子給姜子牙,那我鐘意和笑影就要打你黃忠掉點了。
雖說我蘭陵王隱身沒改,但繞後三秒找你一個沒鏈子的黃忠還是很簡單的吧?
第一波打閃,第二波呢?那你就該掉命了。
遊戲時間11分鐘,AG開完雙龍,HERO看都不敢出來看一下。
誰出來,誰就死。
子陽很憋屈,他想要開人,但開的了嗎?
很藍的啦。
你廉頗敢閃開,你就得做好被AG傷害灌死的準備,不然就給我縮在塔裡等AG平推。
豈不聞我百分百法球效果的馬可有多出生?
“媽的
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