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所有角色在前10級和10級的時候經驗值難度增加一萬倍,也就是說從1級升到2級都是100萬經驗。怪物各種屬性不變,一級的角色可以輕鬆的打死1級的怪物。等到等級到了10級就可以轉職了,每個角色都有兩個職業供玩家轉職。
鬼劍士可以轉職為:狂戰士和鬼泣
格鬥家可以轉職為:氣功師和散發
神槍手可以轉職為:漫遊槍手和槍炮師
魔法師可以轉職為:元素師和魔道學者
聖職者可以轉職為:聖騎士
殺一級白名怪6點經驗值,殺一級藍名怪40點經驗值,殺一級紅名怪496點經驗。一級裝備一點耐久度需要2點信用點恢復。一套裝備有武器、鞋、下裝、上衣、褲子、頭肩、手鐲、項鍊、戒指這9件裝備。
副職業有種地、採藥、採集、養殖、釣魚、採礦、打鐵(冷兵器製造)、附魔、強化、鑑定、製藥、廚師、製造(熱武器製造)等各種各樣的的副職業。副職業的等級和主職業(戰鬥職業)等級一樣,目前最高都是30級,後續會挺高等級上限。升級經驗和主職業一致,從1級升到2級需要100萬經驗,副職業沒有屬性加成,只對生產有加成
“老闆,你這個升級經驗是太多了?”
“小生,你想想玩家可以把實力和物品具現化到現實世界,就不會覺得經驗多了,最主要的是玩家死亡是不掉經驗的,還可以無限復活。還有一點的就是殺死1萬隻怪,裝備才掉一點耐久度。平均200個怪可以爆1點信用點,平均10天24小時左右就可以從1級升到2級了。不過呢現實世界是不可以獲得經驗的,這也是具現化玩家的弊端。”
“老闆,我記得這款遊戲有限制的?”
“前世這款遊戲是有限制的,不過沒什麼,我們的虛擬具現化遊戲可以取消一些限制的嘛。那就把疲勞值這項取消了,玩家可以24小時玩遊戲,虛擬和現實的比例是1天∶1天。玩遊戲的時候是意識進入遊戲的,身體還是在現實世界的,意識進入虛擬具現化遊戲的時候,外面現實的身體是睡眠狀態。玩家還是要每天正常吃喝呢,除非能做到吸收現實世界的能量,這個需要很高的等級才行。”
“老闆,虛擬遊戲世界的玩家需要吃喝拉撒嘛?”
“當然了,虛擬具現化遊戲的玩家是本人的形象,是要和現實世界一樣要吃喝拉撒的。食物可以向Npc買,也可以自己學習副職業製作,有些食物是可以加狀態的,比如:可以在6小時
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