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“有些類似的遊戲怪物,在現實世界中遠比這次恐怖學校裡的強大。。。。。。它們似乎在遊戲中被削弱了實力,或是在現實中得到了某種強化。”
“哦?”柳休來了興趣,“詳細說說。”
“宿舍內的那些鬼物力量顯然偏弱。這段時間,道門和佛門處理了許多靈異事件,那些傢伙。。。。。。極為兇猛!死亡率與我們的遊戲不相上下。。。。。。上次上海有學生玩請筆仙,結果死了近百人,道門犧牲了近十名精英才平息了事態。。。。。。在那些人中,有三位可是八級玩家。”
寒東靈並不吝嗇分享情報,畢竟柳休也是超能局的一員。
當然,更重要的是,柳休的強大!
太驚人了,寒東靈從未見過像柳休這樣強悍的新手玩家。
至於柳休和王大治這兩個超能局成員為何要在死亡遊戲中生死相搏。。。。。。他猜測大概是私人恩怨。
眼下各大組織都在瘋狂招攬人才,即便是超能局,也沒有規定遊戲中的同事必須互相援助。
那僅僅是一種建議罷了。
相較於其他非凡人士,死亡遊戲玩家屬於極為特殊的一類。
首先,他們的死亡率極高。
平均每場遊戲,死亡人數能佔半數左右。
許多組織招募新成員,今天招到,明天這人可能就在遊戲中永遠消失。
這是常態。
且在遊戲中的死亡,各大組織往往難以追查,因此大家預設了一件事:
死亡遊戲中發生的一切,所有恩怨,現實中概不干涉。
【星際紀元:異能覺醒】
愛咋咋地,宇宙自洽。
除非那些星際聯盟矚目的天才能享受些許特權,比如寒東靈。
王大治亦然,他們手中的資源與底牌,遠非普通星際玩家所能觸及。
同階之中,無疑是領航者。
再者,星際死亡遊戲者的強化速率匪夷所思。
相較於現實中因多元因子覺醒的超凡者,死亡遊戲者只需存活,即便每次遊戲僅憑氣運拿到最末獎勵,其成長速度仍遠超非玩家超凡者。
因此,現實中玩家與非玩家間逐漸形成了難以逾越的鴻溝。
私下裡,雙方各懷輕蔑。
一邊嫌對方進步緩慢,一邊諷喻彼此短命,生死一線間……
……
邊聽寒東靈喋喋不休,邊向星校大門踱步。
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