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第92章 蟲族爆兵,瘋狂的想法!(求收藏、評論、催更) (第2/3頁)

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築功能,光是這種數量,便已經登上了“傳說”品質!

這類爆兵建築的另兩個特點便是能量來源與爆兵速度。

能量來源不必多說,而“爆兵速度”則是影響該類超凡建築的強弱的重要因素。

[魚人·寶寶遊樂園]目前的孵化數量為1000只/天,這已經是它的極限了。而1階的[蟲巢]則可以實現,有多少能量輸入,便能孵化出多少相應的蟲子!

其爆兵的速度,取決於其能夠收集到的能量速度!

而曙光系統播報的波數,其實便是從1階[母巢]這個超凡建築裡誕生的蟲族波數!

也就是說,按照這種“生產波數”來計算,如果鬱野滅殺敵方的速度比不上對方“爆兵”的速度,敵方蟲族的數量就會越積越多,最終把敵人完全壓垮!

那萬一鬱野這邊很頑強進行消耗戰,硬生生把敵方這百萬級的蟲子全打完了呢?

想象的確很美好。

但如果真的消耗戰打到了這一步,蟲族的[母巢]也能實現應激機制,提早就消耗所有[基因模板],產出數只基因缺陷的[母蟲]!

真正完美形態的母蟲,全都是奧義階以上的高等蟲族,這種只有1階的[母蟲]只不過是具備了一些[超速繁殖]之類高等天賦的“盜版”罷了。

這種被強行催化出來的速生種[母蟲]只有一個作用,那就是不斷交配,產卵,最後死亡。

這個過程將一直持續到[母巢]裡的蟲卵重新達到安全數值為止。

就算鬱野真的好不容易打完了百萬級的蟲兵,[母巢]的大後方,又將再次出現一個幾乎完好無損且具備大量蟲卵的[母巢]。

因此,對付蟲族,一旦陷入僵持打成了消耗戰,那麼這場戰鬥其實就幾乎已經輸了一半。

只要還有能量,有生命物質,蟲族便可以不斷地繁衍下去。

這就是蟲族立足於無垠位面的根本——蟲海戰術!

不管敵人是什麼種族,全都用這一套來應付。但偏偏就是這麼簡單的戰術,卻能屢立奇功,從無數種族中殺出了蟲族的赫赫兇名。

深切瞭解到這個1階[蟲巢]的可怕之處後,鬱野決定不能坐以待斃!

哪怕是要冒點險,給超凡領地造成點損失,鬱野也得直接殺穿對面,不給對方發育到大後期的機會!

優柔寡斷之下,只會損失地越多!

但擺在面前的,依舊是那個繞不過去的難題——該如何鎖定[

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