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【消耗1000點技能經驗,空間門升至3級,可開啟隨機傳送點】
開啟技能介面,葉寒先給空間門點了升級。
升級後的空間門能隨機傳送。。。
【技能·空間門:輔助系技能,瞬發技能。
技能基礎:每開啟一次消耗100點精神,空間門另一端需在玩家探索過的區域進行定位,空間門開啟後只可使用一人次(僅限玩家自身或隊友);
2級增強:可設定1個固定傳送點,在玩家使用技能時,不進行二次定位便可直接傳送到此定位點;
3級增強:可開啟隨機傳送點,隨機定位將根據玩家精神消耗量而進行範圍調整;
升至4級需消耗1萬點技能經驗,升至4級可開啟隊友定位傳送】
空間門升到了3級,隨機傳送的使用方式也明確的標註了出來。
葉寒開啟看了一下,當他設定到900點精神的時候,這個隨機的範圍就把河對面的那一圈範圍都划進來了。
“等天亮試一次,只要去過一次,以後都可以進行普通的傳送了。”
看著地圖上劃出來的範圍,葉寒關掉了空間門的技能資訊。
山下的河很寬,而且無法知曉河裡面是藏著什麼危險。
現在能直接隨機,只要他過去那邊開一個定位,就可以隨時過去開一些地圖,尋找一部分的資源。。。
升級了一個技能,還有9000點技能經驗,葉寒切換到第二個技能進行升級。
【消耗100點技能經驗,荊棘纏繞升至2級】
【消耗1000點技能經驗,荊棘纏繞升至3級】
【荊棘纏繞:輔助系技能,瞬發技能,精神消耗將根據範圍大小而定;
技能描述:在一定範圍內放置一片荊棘,荊棘生長過程中可將目標纏繞,目標被纏繞後需摧毀荊棘才可掙脫,荊棘藤氣血條清空後消失,進行第二次技能放置時自動消失;
技能基礎:荊棘纏繞施展後最多可存在10分鐘,附帶玩家50%的屬性;
2級強化:荊棘纏繞施展後最多可存在15分鐘,附帶玩家60%的屬性;
3級強化:荊棘纏繞施展後最多可存在30分鐘,附帶玩家70%的屬性;
升至4級需消耗1萬技能經驗,升至4級後可開啟移動模式】
“移動?模式?”
葉寒看著顯示的技能資訊,這個存在時間增加,附帶的屬性百分
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