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平壽一喜,丫這是惹惱了?
那挺好,只要追出來,就算成功一半。
平壽全神關注。
憑著高出一截的屬性,躲避骨頭和斷肢襲擊,慢慢繞遠。
這片森林還沒消散。
樹木阻隔,屍怪隊伍很快分開。
但只要在五百米範圍內,閃骨都能準確判斷平壽的位置。
骨頭由閃忠扔出。
力道大,速度快,一爆就是方圓十米。
斷肢是閃骨扔出。
似乎沒什麼威脅,除了能迴旋,別的看不出異樣。
平壽試著又趁機劈上一劍,確認沒有錯。
斷肢正是閃骨的弱點。
沒有攻擊性,只能憑強度屬性造成傷害。
只是,弱點暴露好像也沒意義。
平壽幾劍將一隻斷臂打碎。
倆BOSS血條同時只掉一小截。
還沒等看清,閃忠怒吼,血條瞬滿。
平壽眼都直了,痛斥某程式設計師。
“開掛也不是這麼開的!”
不過還好,平壽不急。
只要閃忠閃骨跟著走,總能找到機會。
首領BOSS很難見,能慢慢耗死也行。
前提是,得找到方法。
平壽暫時沒有頭緒。
但多年遊戲經驗的直覺還有。
掉血再回血,怎麼算都是有代價的。
這遊戲有相當強的邏輯性,不可能憑空回血。
平壽琢磨著閃忠的天賦。
復血、創生。
“吸收汙染效果的血水,可恢復氣血;消耗血水創生,大量持續恢復氣血。”
兩個狀態很清楚,一是吸收,一是消耗。
而閃忠自身就是血水構造的,行動區域還會留下痕跡。
“所以,吸收的是精英屍怪,消耗的是它自己的身體,這樣嗎?”
平壽又看閃骨的天賦。
血造:消耗血水造生,恢復生命體缺失構造。
“原來如此,骨頭和斷肢都是用血水造的,只要不斷消耗,總有用完的時候。”
平壽覺得方法可以一試。
躲避著攻擊,開始回撤。
繞個圈,先到那些散亂的精英屍怪附近。
稜心一揮,秒掉一個。
然後飛躍逃走,換位到另一邊,繼續找機會偷襲。
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