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十分鐘過去了,中國隊完成了兩次射門,而切爾西完成了一次。
大部分時間,足球都在中場來回轉悠,其中又以中國隊控制的時候居多。這只是一場青年隊比賽,所以場邊沒有很多高科技裝置來對雙方球員進行技術分析,否則一定可以看到中國隊在控球率這項資料上超越了切爾西青年隊!
這是一個令人高興的資料。
但周易並不會為此感到高興。
因為他更在乎的是進球,畢竟是前鋒出身,甚至進球的重要性——之前那麼多次傳遞和跑動,不就是為了最後那一腳射門嗎?
如果不能射門得分,只是傳來傳去有什麼意思?
就像和阿森納青年隊的上半場一樣,他帶著全隊傳來傳去的,場面上倒是好看,也沒有丟球,半場打了個0:0,然而這並沒有什麼卵用。最後還是在下半場讓阿森納一口氣進了七個球,血流成河。
從那場比賽起,周易就很明白,場面上的優勢如果不能轉化為進球,就沒有意義。
橫傳和回傳的最終目的都是為了向前的那一下。
必須要有進球,必須要向前!
但要怎麼往前呢?
往前,一定要往前。
這只是一句話,說起來很容易,就連球迷都會在看球的時候對只知道在中後場倒腳的球員大叫:“別老在後面傳啊,往前去,把球往前傳!”
他們揮舞著手臂,大叫大嚷的,就跟場邊的主教練一樣,很有範兒。
但怎麼往前傳?
大腳往前踢那也是把足球往前傳,那效率太低下了,也沒什麼用,對於真正想要追求進球的人來說,不會貿然選擇這種方式。
透過地面傳遞,層層推進?
很好,思路差不多對了,可怎麼層層推進,這又不是洋蔥,一層層剝皮就可以看到芯。
這就是考驗一個球員,或者一支球隊能力的時候了。
不過對於周易來說,這似乎不是什麼太大的問題。
他在虛擬系統中已經和這支切爾西青年隊交手了二十多次,快三十次,他對於這支球隊很熟悉。
同時他和自己的隊友們在虛擬系統中也配合了有上百次,更熟悉自己的隊友們。
他知道該怎麼把足球送上去。
難的是最後一腳傳遞,如何才能撕開切爾西的防線,一刀見血?
……
透過和隊友之間的來回傳遞和跑位,周易帶著全隊一起推
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