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“不會吧……國一蛇就是Arthur?”
“我看過國一蛇的切片,那走位確實很有Arthur的特色,像指令碼一樣。”
“我原本以為是國服又出了位天才少年,結果還是方神嗎?”
“沒毛病吧,指令碼走位,國服天才,我方神17歲世界冠軍,不算天才?”
“先別急,還沒實錘是同一個人呢,再說了,能在排位亂殺,在職業賽場上可未必。”
“相比之下,我更期待香鍋的這一手打野青鋼影首秀!”
“看來RNG官方沒有騙人,Arthur在場下真的有在和隊友練新陣容。”
“方神真無敵了吧?一份工資又當選手又當教練。”
“……”
EDG教練組當場宕機。
RNG最後的這兩手bp,連他們都繞了半天才想明白。
上單蛇女加打野青鋼影?
看似解決了打團缺乏輸出點的問題,卻還沒解決前排不夠的問題。
到了遊戲中後期,難道打算讓打野去邊線邊帶嗎?太不現實了吧?
一旦打野在中後期出現在邊路,意味著對側的野區資源只能全部讓給對方。
畢竟,你又不可能讓打野帶傳送。
也就是說,RNG最後這第二輪的兩選,讓整個陣容的思路從“單帶”變成了“抱團”。
廠長打量著對方RNG的陣容,很快就明確了遊戲思路。
打反手的保排陣容,只要能保住大嘴和蛇女,這兩個機關槍能瞬間蒸發EDG這邊的英雄。
既然這樣,那就得在團戰中打亂RNG的陣型!
思量片刻,最終EDG選擇在最後一選拿下風女。
能保人能切割陣型,搭配韋魯斯還有極強的對線強度,完美!
bp環節結束。
藍色方RNG,上單蛇女,打野青鋼影,中單卡爾瑪,下路大嘴布隆。
紅色方EDG,上單劍姬,打野巨魔,中單吸血鬼,下路韋魯斯風女。
單從bp完的陣容來看,EDG教練組略勝一籌。
但站在他們面前的是RNG,是全聯盟乃至全世界最無法用傳統觀念來衡量的隊伍。
看上去垃圾到不行的陣容,卻沒有人敢小看。
但凡看過兩場比賽的人都知道,上一年的冠軍,就是RNG依靠奇怪陣容一步步啃下來的。
也是因為想到了這點,
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