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對於一款遊戲而言,無論是出於延長壽命的考慮,又或者是設計師的惡趣味使然,再不然就是事情發展到一定階段之後的必然因素,便秘期……咳咳,空白期這兩個字或許比較能夠符合實際一點的形容詞,無論如何也是任何人無法繞過去的門檻。
咦?
好像仔細想想的話,這三種方式不都是設計師親自操刀所搞出來的么蛾子嗎?
雖然還存在有意或者無意之間的差別,然而其實這並不影響到我們找一些刀片或者其他什麼能夠產生殺傷性效果的玩意寄給開發商,對吧?
教練!把我的460大根拿來!今天我們就要展開一場地獄的盛大聚會啊口牙!
咳咳……言歸正傳。
當裝備,聲望以及成就之外的其他收集性因素全部被加諸於環境之外的時候,玩家們頓時蛋碎地發現,有些東西固然可以用努力去完成,但有些東西嘛……
人力終有窮盡,奈何上天待我太薄!
在設定和顯示之中,要塞需要的玩意被統一成了資源兩個閃閃發光的大字,然而在實際操作中,木材石塊乃至魔法水晶或者其他千奇百怪的東西可不會就根據這兩個字而變出來!
於是這也就造成了大量玩家在完成半送半買的城鎮大廳之後,只能面對著形形色色的建築圖紙而苦於沒有資源無法建造其中起碼半數或者更多的窘境——雖然替代品什麼的也是可以存在的,然而這樣做的後果嘛……
首先從外形的審美觀上就沒法叫人接受好不好!
當然,本著和諧前進,高速發展的原則。這些資源自然也不會像是非得全都用金幣明碼標價那樣擺在商人裡面出售——儘管確實也有這樣做的場所,然而遊戲公司還是很貼心地為玩家們準備了種類繁多,模式多樣化的任務,來幫助眾人展開對自己要塞的攻略行動。
只不過這個每次任務能夠獲得的資源總量和整個要塞全部的需求相比嘛……
今天天氣不錯,哈哈哈……臥槽哪來的冰雹?
“嗤……比起直接就把希望給別人消滅在襁褓之中。明顯還是看著他們在緩慢的掙扎之下努力更加有意思點,大概就是這樣吧。”
陰暗的房間之中,某個狀似偽孃的傢伙冷笑著敲下一行文字,頭也不回地揚長而去,。
雖然後面的這個動作沒人看得到就是。
當然,如果運氣不錯外加交通便利的話。要塞的建設其實也並沒有那麼複雜—
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