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當前魂寵以極快地速度對對手造成大量物理攻擊後飛速撤回,回到魂海,同時下一隻魂寵出現在上一隻魂寵最後消失的位置。
這個既能攻擊、又能換寵的技能深受廣大指揮類御魂師喜愛,在那個年代裡,指揮類御魂師手裡至少都有一隻魂寵學會了這個技能。
雖然它也有限定,比如被置換出現的魂寵的魂石必須是嵌在魂師的魂海中的——不如說,這是所有戰鬥中置換魂寵的技能限定。
魂師的魂海里可以長久地嵌入魂石,但是有數目限制,最高不超過六個,這也是大賽的對戰室所限定的數目。
超過六個的魂石,只能選擇帶在身上。嵌入魂海的魂石可以做到瞬間釋放,但是帶在身上的魂石不僅有可能被偷盜遺失的風險,在使用時還需要輸入自身魂力來啟用,不像留存在魂海里的魂石,幾乎是心念一動就能令魂寵出現。
戰鬥中置換魂寵的技能可以省掉一個換寵的限定時間,對於爭分奪秒的戰鬥,這是一個相當實用的技能,但是也僅限於指揮類御魂師裡。
在現在這個以附體為主流的御魂戰鬥界裡,這種技能已經很少見了,指揮御魂師的沒落不是一年兩年,而是幾百年了——因為人們發現,同一只魂寵,附體戰鬥時的戰鬥力遠遠高於指揮戰鬥。第一臺可以精確探查能力值的機器的發明,不過是將這個事實用精確的數字表現出來,進一步促使更多的人放棄這種戰鬥方式而已。
事到如今,已經很少能夠看到指揮類御魂師了,幾乎所有的御魂師都選擇了附體戰鬥。而附體戰鬥,只需要精研一隻魂寵就足夠了。
於是,戰鬥中置換魂寵的技能,這個同指揮戰鬥流派一起興盛的附屬,也跟著退出了大眾的視線。
也有少部分御魂師會選擇多帶幾隻魂寵,但那不過是為了多幾種附體戰鬥選擇——並且這種現象多存在於還沒有完全定下自己未來發展的年輕御魂師身上——和真正的指揮流御魂師是兩碼子事。
彌賽亞至今所表現出來的一切,讓人相信,她所接受的應當是正統的指揮戰鬥培養。
但是這個沒有做出任何攻擊的戰鬥換寵技能,卻讓人疑惑起來。
“費德雷茲選手看起來非常生氣!這次他放棄了一貫喜愛的大型場地攻擊,改成了近身攻擊,風神翼龍的物攻也不容小覷——他使用空雲爆瞬間接近彌賽亞!攜著強大的高空動能,空雲爆的威力相當驚人——哦哦被擋下來了!彌賽亞的水之果用身體擋住了這個直接攻擊它主人的敵人!”科倫大喊道,“
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