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00斤只需要20金幣,相當於1金幣5斤。這個情況昨天晚上李飛就發現了,當時系統給的答覆是:買的多按批發價算。
昨天只有幾個人,貴就貴點,李飛認了。現在隊伍壯大了,而且不出意外的話,下午還會繼續壯大,多買點也沒關係。
飲用水也得囤,商城裡1升裝的礦泉水售價0.5金幣,買100升可以便宜點,30金幣,比牛肉還貴。你不買還不行,誰能不喝水?
買了,500升,又不是買不起。
話雖這麼說,看著150個金幣被扣掉,李飛還是覺得肝有點疼。
還剩2677.6個金幣,要不要繼續招募呢?算了,還是等吃完飯的吧,現在招募,還得給他們吃午飯。
“臥槽,我什麼時候變得這麼黑心了。怎麼跟穿越前我那個老闆那麼像?”
“系統,招募的人員,我不給他們吃飯,他們會不會背叛我?”李飛意識到一個非常嚴重的問題,不是因為自己變得黑心,而是事關自己的小命安全,趕緊問問系統。
“飛哥,所有招募人員,系統設定的初始忠誠度都是100%。但是招募的人員也是活生生的人,有自己的喜好和情感。所以對指揮官的忠誠度也是會變的。”
“還真的會變,那我怎麼知道他們的忠誠度有沒有變化?又有哪些情況會嚴重影響忠誠度?”
“一般來說,忠誠度在80以上您都不用擔心,如果低於80您就要留意了,當然,本系統也可以向您提供忠誠度預警,有人忠誠度低於80時,系統會提醒您注意。
至於影響忠誠度的情況,主要分兩種型別,一種是受到外界極大的誘惑,比如鉅額財富、高官厚祿等。
另一種是指揮官不尊重下屬,比如毆打、辱罵、虐待或者草菅人命故意讓屬下去送死。
尤其是最後一點,會影響到整個隊伍的忠誠度。”
嗯,這個倒是可以理解。
“不給飯吃算不算虐待?”
“算。”
“趙林,多做11個人的飯。”
“那啥,系統你剛才說的忠誠度預警,要怎麼使用?”
“100人為一單位,每天收費1金幣,不足100人的,按100人算。”
“每天都要收1個金幣,這是持續性消費啊,這以後人越來越多,得花多少錢?”
“多少錢也沒飛哥你的命重要啊,再說了,人越多越容易有人背叛,花點小錢保個平安,飛哥你不吃虧
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