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真嘗試的話,讓箭上靶還是比較容易做到的。
另外,徐來還發現了這個世界的一個特點,他做的任何和戰鬥有關的事,幾乎都能獲得一定的收穫。
比如他只要騎著馬,騎術就在緩慢增加,使用長槍的時候就增加長杆武器技能經驗,使用盾牌就增加盾牌技能經驗。
但每一次使用,增加的經驗都是不同的。
長杆武器刺擊的動作越標準,增加的經驗越多,如果能擊中敵人的話,經驗還能提升,造成的傷害越高,經驗提升的就越多。
但要是這一槍下去直接乾死了對手,無論這一次的傷害有多高,都會直接獲得最大化的經驗。
也是因此,憑一己之力擊殺了十幾個亡靈的徐來,長杆武器技能已經到了升級邊緣,還差最後7%的經驗值就能升級。
盾牌則不同,盾牌需要抵擋,擋住的敵人傷害越高,獲得的經驗越高,反而是用盾牌拍打敵人造成傷害,獲得的經驗會少一些。
騎術之前就說過,動作越複雜,增加的經驗就越多,馬匹等級越高,騎術增加的也就越多。
徐來之前騎通常馬那麼久,都沒騎草原馬這幾個小時增加的多。
而且這草原馬還沒通常馬好管,通常馬往營地裡一關就沒什麼事了,餓了自己去吃草,渴了自己去喝水。
這草原馬就不行,兩匹母馬已經是溫順的了,還是耐不住寂寞,一會就要鬧騰一下。
幸好營地的柵欄還挺高,農田裡也有農民在照顧,不會讓這兩匹草原馬踩壞。
要是兩匹公馬的話,徐來說不定就得專門搞一個農民去照顧這兩匹馬,不然以草原馬的力氣和體力,非得把他這個營地給拆了不可。
射箭增加的經驗,和長槍短刀類似,徐來估計都要射死目標才能獲得最大化的經驗。
日常練習的話,隨手亂射加的經驗最少,之前那20多箭不過增加了遠端武器2%的經驗。
要按這個速度增加下去,把遠端武器這個技能點出來,徐來需要再射980箭,那非得把兩個胳膊射廢了不可。
但後來那幾箭都上靶之後,經驗增加就明顯多了起來,尤其是一箭意外中了靶心,經驗直接增加了1%。
徐來不知道這1%的進度是不是四捨五入的,反正他現在上靶已經沒多少難度了,升級程序直接提升了數個檔次。
而當徐來能夠上靶之後,蘇雅已經自己重新又豎了一個靶子起來,卻是她覺得十米的靶子已經沒有難度,
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