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鳥而已。
“不對,鏡甲就算在遊戲裡也只是雙打更優,單打的話其實壓迫感反而更強一些。”
而且有一說一,在穿越後的5年裡,周遊所見到的訓練家大多都是以“莽”為主,招招對攻,用變化類技能的反而是少數。
這邊的環境有點像初代遊戲王,大家目前都還是凡骨對歐的打法,也只有職業訓練家往上才會更加認真地鑽研戰術了。
換言之,不夢特反而更好?
無所謂了,只要別是緊張感這個廢物特性就行!
順便一提稚山雀嬌小的體型讓它能敏捷地飛翔,利用攻其不備的戰法將體型巨大的對手玩弄於股掌之間。
希望到時候憧憬著飛行的亞瑟不會被這隻剛出生的小鳥破防,畢竟好不容易才給解開心結的。
因巧合而獲得稚山雀這一意外之喜,心情大好的周遊心思也活泛了起來。
既然他和這枚精靈蛋也有著紐帶聯結,那麼在裡面的精靈尚未出生時多分給它一些生命力會對其將來的成長更有幫助嗎?
眾所周知,樂觀開朗、充滿活力的訓練家孵化出來的蛋也會更加出色,就像特別篇中的陽光男孩金老五一樣,被稱作孵化之人的他似乎就擁有著把自己熱情洋溢的活力分給精靈蛋的天賦。
只不過也正因如此,金老五孵化的精靈在活力四射、天賦俱佳的同時,還繼承了他的一些痞氣……就像那隻正面剛阿爾宙斯的痞子波克比一樣。
雖然個性悠閒、鹹魚、擺爛、慢啟動了點,但周遊自認為自己的性格還不錯。
於是他熱心地給蛋中精靈分了一些生命力。