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殷渺渺想起了在天尋的石室中遇到的麻煩,於是決定加強這方面的訓練,即利用神識來輔助法術的施放。
修士施展法術,是必然需要神識的幫助,若非如此,哪能指哪兒打哪兒?但真正重視這一點的人並不多。殷渺渺會突然想起這一點,全然是託了穿越的福。
如果能跳出傳統的思考模式,換一種思路代入,那麼很多事情會變得一目瞭然。
鬥法,和電子競技有很多相似之處。
修為是等級、法器是裝備、靈力是藍條、經驗是操作……誠然,修士是活生生的人,不可將人生當做一場可以復活的遊戲,但如果僅僅思考事情本身,遊戲的距離感能讓人更客觀地來看待。
修士鬥法受許多因素的影響,以弱勝強並非不可能,高階的裝備、豐富的經驗、充沛的靈力,都能使低等級反殺高等級。
所以提升實力,並不是僅僅提升修為那麼簡單,修士能意識到這一點的人不多,但所有玩遊戲的人都知道不能埋頭升級,還得搞搞裝備。裝備好等級高也不是萬能,RMB玩家碰上微操大神也得跪。
不同的思維模式,才是穿越者最寶貴的財富。
殷渺渺把自己現有的情況轉化為遊戲的資料,就很快發現了自己的短板所在。
她是極陰之體,離開了卓煜之後,修煉速度就一落千丈,慢得和烏龜爬似的,修煉速度慢,靈力拓寬經脈就慢,沒有辦法像鳴人一樣靠查克拉爆表碾壓對手。
修為上不去,靈力就那樣,法器沒錢買,唯一能鍛鍊的,只有操作。
假設釋放一個火球需要10點靈力,精確度不高,一擊落空,10點靈力打了水漂,再凝結一個火球,就要再消耗10點靈力,但如果神識強大,精準度高,不就可以節省靈力了嗎?
同理,兩個火球攻擊兩次,命中率為10%的話,同時操控兩個火球進行攻擊,命中率不就翻了一倍?
殷渺渺想清楚了這個問題,就知道她在鬥法中要走的路線是——提高命中、合理分配靈力。
前者靠鍛鍊,後者靠心算。
殷渺渺義無反顧地開始了訓練,內容具體表現為:同時分出兩股火蛇,一個畫圈,一個畫方;召出一堆火球,讓它們一會兒排列成G一會兒排列成O,以後大成了還能考慮排個biangbiang面。
就在她全神貫注進行訓練時,敏銳的神識察覺到了外界的異樣。
她收回火焰,神識小心翼翼地鋪展開。
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