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倍產生擊飛特效。
而擊飛特效則是將攻擊目標擊飛,使其無法完成攻擊動作。
就比如剛才的雲雀,在攻擊我瞬間被我擊飛了,所以它的攻擊動作沒有全部完成,相當於被我強行打斷了它的攻擊,所以我並沒有受到傷害。
暴擊:攻擊力翻三倍,產生擊飛特效,並伴有眩暈特效。
這其中的眩暈特效就是指攻擊目標被被震暈處於無法動彈的靜止狀態。
我的屬性裡顯示重擊:100
這個數值表明,我的攻擊有1%的機率產生重擊。
仔細回想了一下剛才發動重擊,我好像是故意瞄準了雲雀飛行的軌跡並配合它的攻擊動作而揮出了烏木劍的吧!
難道說重擊的機率並非是死板的系統設定,而能夠透過控制技巧來發動的嗎!
就在我暗自思索的同時,另一邊被我一劍掃飛的雲雀卻又是怪叫一聲朝我衝了過來。
好這回再來一次,看看還能不能再出重擊!
我依然是用的老辦法,凝神靜氣,嚴陣以待,仔細地盯著雲雀飛行衝擊的軌跡。
很快飛撲而至的雲雀眨眼逼近我身前,建立的鳥喙同時刺向了我的胸口。
就是現在,我看準時機像剛才一樣揮出了烏木劍。
碰!又是一聲轟響!
雲雀的腦門上冒出了-HP66的傷害數值。
不是重擊效果,同樣也沒有被擊飛。
同時我也感覺胸口輕微的陣痛,腦門上飄起一串傷害數值-HP70。
奇怪怎麼這回又沒效果了呢!難道剛才真的只是系統隨機產生的重擊效果嗎。
腦海裡雖然在想著事情,可手裡的動作卻是絲毫不慢,我很清楚雲雀的攻擊速度比我更快,所以攻擊頻率必然也要比我更快。
必須小心應付,否則一個大意很有可能掛掉。
果然在我打算劈出第二劍的一霎那,雲雀靈巧的身影忽地一閃又飄出了四米的距離,瞬間便逃離了我的攻擊範圍。
隨後又想剛才一樣在空中轉了一個圈,掉頭朝外繼續飛撲而來。
好傢伙,難道你就這麼喜歡衝鋒作戰嗎。
我算是看出了些門道來,這雲雀的攻擊方式就是來開距離,然後俯衝加速,讓自己的攻擊速度達到極限。
至於我依然是用的老辦法,會以靜制動,看準它飛行的軌跡,就揮劍攔截。
碰!在我腦門上冒-HP70的同時,
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