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8.5,下午就變成了8.0,關鍵是人家打4星的原因說的是“寫的很好,就是太少了。”
拜託,人家才剛寫沒多久啊,當然少了,可那也是人家辛辛苦苦碼的,你看個一章三五分鐘,可寫個一章起碼一兩個小時,這麼做,可想過我們的辛苦?
人家在群裡說得那叫一個委屈啊……
知道一個4星需要多少個5星才能彌補嗎?
所以千萬不要隨便給一本書打分和評判。
大家都不容易,希望能互相體諒一下吧。
暫時就說這麼多吧,如果後面還有大家比較關心的問題,我要回答的話,也在這章裡接著說(其實就是300個字太少了,我也很無奈)
大家把這章就當成一個讀者與作者的一個互動章節就行,作為書評區的一個補充。
——
我發現大家最近吐槽比較多的就是資質和種族值的設定這塊。
我不知道其他寫寶可夢同人的都是怎麼設定的,你們又是什麼看法。
我在這裡就解釋一下我本書中的設定,以後再有這樣的問題,我就不再說明了。
資質在我設定裡就相當於武俠小說裡的根骨,現實裡的基因、天賦,這種東西是先天的,好就是好,不好就是不好。
天賦強,上限就高,沒毛病吧?
我不否認有人和精靈透過持之以恆的鍛鍊可以突破天賦的限制,但那只是極少數的個例而已,不是普世觀點。
不應該拿0.00001%的個案來反駁99.%的群體,邏輯上就說不通。
種族值這塊,我之所以設定是會降低的,就是覺得這東西放在現實世界是不合理的。
同一個種族,那必然有高有矮,有胖有瘦,種族值那幾項不就是關於身體素質的表述嗎?所以怎麼可能大家都是一樣的?
這種東西就應該是後天的,可以改變的才對。
要真全一樣,那是不是可以理解成長得高的和長得矮的速度就應該一樣?身體強壯的和身體瘦弱的力氣就應該一樣?
這合理嗎?根本不合理!
遊戲是遊戲,現實是現實。遊戲為了方便肯定不可能把所有的設定考慮的和現實情況一樣,不然你就算把程式設計師的頭髮薅光了他也設計不出來。
我寫小說也一樣,我也不可能全部按照現實來寫,真這樣的話,種族值這項滿是bug的設定就應該丟掉。
所以為了讓二者間有一個比較好的,容易
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