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第86章 區區魔潮,有我們三百個就夠了 (第4/6頁)

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長的一樣,歪東倒西的,看得人血壓高。

傳說人喜歡玩火,就是因為你把任何你感覺不喜歡的東西扔進去,都會燒成灰燼,燒不燃的也得被灰燼埋了。

這逼森林長得醜就不說了,還老刷怪,歲風把砍樹獎勵上調了之後,玩家們叫囂著說要製造什麼中央沙漠,就開始框框砍樹。

找不到斧頭的一些玩家,甚至喪心病狂地直接合夥將一些沒那麼粗的樹連根拔起就拿去交差。

更有甚者,在中央森林旁邊散步,看見砍樹後留下的木樁子覺得這也太醜了,在沒有任何回報的情況下都要想辦法把木樁子刨出來,然後拿去燒火。

也不知道中央森林有沒有自然神,如果有的話,既然傳說中這中央山脈是所有種族的起源地,那麼這個神估計會被叫做起源之神,簡稱起之。

玩家們雖然砍中央森林有點喪心病狂,甚至帶點私怨在裡面,但中央森林其實非常大,就這幾百玩家砍一年對於中央森林來說都不算事,就算有神估計也不會在意。

反正目前廢墟的玩家們以一種有條不紊中帶著些許混亂中做著魔潮的準備,自從把神眷世界原住民Npc全扔到塵風鎮幫忙養著之後,全是玩家的廢墟有點開始放飛自我的傾向。

原來的Npc們不像歲風一樣,即使有被玩家們同化的趨勢,但實際上完全和玩家們是兩類人,思維方式上的不同導致給出的任務平平無奇,多數還需要戰爭之神親自手操釋出任務引導玩家們發展。

戰爭之神腦子其實也不怎麼好,不過還好歲風腦子好得不得了,機能受限不能獲得底層資料的歲風仍然靠著低效的情報收集制定了適合玩家們的發展方向。

這些任務怎麼獎勵這麼少?提!

怎麼這些地方都沒有任務?發!

在他看來,只要獎勵夠高,玩家們的實力就會提升,玩家們實力提升,就算人口不足生產力仍然會上升。

發錢沒用那就使勁發經驗,照他這種策略發下去,在魔潮來臨前大部分玩家都能到九級,甚至可能會出現十級玩家。

塵風鎮的智慧之神部隊據玩家們研究,確實要比正常人強不少,但和玩家們比,還是差很多,換算下來可能是玩家們三級少一點的水平。

看起來有點難以置信,塵風鎮計程車兵們就這身體素質?

不是所有生物都像戰爭之神搓的戰爭之影一樣,表面上是肉體,內在其實是神力能量體,往裡面灌神力就能變強,智慧之神能弄出三級素質的部隊,只能說不

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