閃文書庫

第91章 具現化遊戲規則一 (第2/3頁)

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內增加500的生命上限,也可以臨時增幅百分之一的攻擊力,還可以臨時增加四維屬性。”

“對了老闆,為什麼沒有敏捷屬性呢?”

“敏捷屬性細化了,它包括:攻擊速度、施放速度、移動速度。其實他們就是敏捷屬性,也可以說敏捷屬性是隱藏屬性,它是看不到,升級是按照四維屬性最低的那個來的。主要還是為了讓人們下意識的認為自己跑的不快,以後對付外星人的時候可以使勁的揍。要是那天真和外星人打的時候,每個人都可以一個人群毆一群外星人,有的玩傢俱現化的實力可以把外星宇宙戰艦給打爆。”

“老闆,你這是掌握住了苟的精髓了啊。我一個人苟起來多沒意思,讓人類全苟起來才是真理,我要讓人類苟到自己能一個人消滅一個宇宙戰艦艦隊,還要躲在更先進的宇宙戰艦裡用戰艦的武器系統給他們打。”

“老闆,你把遊戲裡的存在和不存在副職業都加入遊戲裡了,是為了讓玩家(人類)可以自己製造冷兵器和熱武器,比如:魔杖、巨劍、手槍、光杖、東方棍等這些遊戲世界原有的冷兵器,還有現實世界擁有的各種冷兵器嗎?鐳射槍、鐳射炮、軌道炮、導彈、電漿炮等這些熱武器嗎?”

“小生,我們的家底還有很多的,比如能發鐳射的太陽花植物,還有其他眾多植物,都可以讓玩家種植在宇宙戰艦上嗎?然後都具現化出來。”

“老闆,你是不是想給每個玩家一輛紅警基地車啊,然後在給這種基地車加上各種宇宙戰艦的製造功能。最後甚至把基地車升級到基地飛船、基地星球啊!”

“小生,我就喜歡你這一點,我確實這樣想過,還有其他想法呢?以後我們在探討。

小生,好好的給我參考下具象化遊戲的其他設定。”

“老闆,虛擬遊戲裡的信用點可以在現實世界用嗎?”

“可以的,虛擬遊戲的信用點可以1∶1在現實世界裡使用,但是現實世界的信用點不可以在虛擬具現化遊戲裡使用的。而虛擬世界的信用點使用,我會在具現化遊戲剛面世的那一刻,我以100億年前的我曾經編出的走出這個三維宇宙的天帝身份把具現化遊戲面世,讓所有人類登陸提升實力,然後給聯邦說一聲,虛擬具現化遊戲裡的信用點可以用於現實世界,現實世界的信用點不可以用於虛擬具現化遊戲裡。然後,我直接把虛擬世界的信用點系統接入現實世界裡,這樣玩家就可以用虛擬具現化遊戲的信用點在現實世界子消費了。”

“老闆,這樣聯邦會不會

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