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把信用點支付取消,改為紙幣呢?”
“小生,你忘了,我現在的實力了嗎?聯邦真的這樣做到話,我就會用能量把玩家的信用點變成等值的紙幣。還有我還要把貢獻制度接入虛擬具現化遊戲裡呢?然後根據每個人的貢獻等級具現化玩家的實力:
貢獻等級1級的時候,可以具現化百分之十的能力,裝備和其他物品等級和屬性不變,具現化後,效能只有虛擬具現化遊戲的十分之一。
貢獻等級2級的時候,可以具現化百分之二十的能力,裝備和其他物品等級和屬性不變,具現化後,效能只有虛擬具現化遊戲的十分之二。
……
貢獻等級10級的時候,可以具現化百分之一百的能力,裝備和其他物品等級和屬性不變,具現化後,效能只有虛擬具現化遊戲的百分之一百。
到百分之一百後,玩家自身在遊戲裡的能力、裝備和其他物品就已經全部具現化出來了。這個時候貢獻等級11級開始,就可以具現化不存在虛擬具現化遊戲的物種了,這些都是玩家自己創造的其他東西,比如宇宙戰艦、鐳射炮、電漿炮等,還有我放在虛擬具現化遊戲裡的物品,比如:紅警基地車、蟲巢、揮中心、孵化場、水晶塔這些可以自己自動生產武器和兵員(機器人、克隆人、飛龍等)的基地。”