閃文書庫

第 1 章 (第3/6頁)

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後是臉部,接著是配色,最後細化。

在他構想的同時,空白空間裡憑空出現了一隻透明的橢圓形,很快,這坨橢圓形長出了爪爪和翅膀,又有了圓乎乎的小豆眼與小尖嘴,隨後這隻透明的小東西被塗抹上了明亮又柔和的黃色,羽毛也擁有了更清晰的質感,使其看起來足夠蓬鬆柔軟,讓人看見就想深埋其中。

晏雪洲再度睜開眼,看見就是一隻圓萌可愛的小黃雞崽了。

他是如何構想的,這隻雞崽就是如何長的。完全不用再與美工進行“這個顏色我覺得不對”、“那個配飾好像有點不協調”、“算了還是第一版”這種折磨又窒息的交流了。

他圍著雞崽走了一圈,沉吟片刻後,給小黃雞腦袋上添了三根呆毛,這三根毛一加上去,晏雪洲這才感覺對味了。

“接下來就試試動態……”

晏雪洲手往下滑,右手邊便顯示出懸浮功能框,在這裡可以給指定角色設定動作與表情。他正在設計的這款遊戲是跑酷遊戲,名字就叫《小雞快跑》,遊戲故事非常簡單,就是一隻小雞崽子被老鷹盯上,開始不斷逃跑。

先試小跑、快跑。

小黃雞短短的爪爪跑動起來,圓乎的身形與腦袋上的呆毛也跟著左右搖晃,煞是可愛。晏雪洲拉出功能框,勾選這個動作並備註,再抬頭繼續。

由於雞崽體型圓,爪子短小,快跑這個動作看起來很不協調且詭異,晏雪洲直接叉掉了,用翻滾代替快跑,翻滾起來就是一顆小黃球,也相當可愛。

而後他又接連試過了小跳、大跳以及絆腳和摔倒,期間冒出一個頗具趣味性的想法,又給小雞添了一個挎包。

小雞腿短,大跳並不好實現,於是晏雪洲就在想讓雞崽扔出一個道具,比如彈簧,輔助它大跳,這個道具就裝在小雞的挎包裡,掏出來扔地上還可配點“嘿呀”的音,大跳同時展開翅膀,做出享受得意的俏皮表情。

調整完成,晏雪洲就又著手設計出老鷹的模型。作為“反派”,老鷹的畫風得與小雞一致,但形象要霸氣,眼神銳利,突出能作為兇器的尖喙與利爪,華麗的大翅膀也是重點。

等主角和反派都做完了,晏雪洲又切換到草地地圖那邊,將小雞要跑的道路開拓出來。

跑酷,那肯定得是有障礙物的,同時也存在潛在難易度——前期慢後期速度越來越快。

草地較為平坦,用來作為開場地圖,小雞奔跑的速度比較平緩,這裡給新增上一點帶有棘刺的藤蔓、盤踞在路邊草叢中露出

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