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一條尾巴的毒蛇、石頭以及踩中會帶有減速負面狀態的小水窪就足夠了。
道路製作完成後,晏雪洲又看向草地,道路兩旁若只是草和野花也有點單調,於是他又添了樹、蒲公英,以及虛化的風車與遠處的山巒,這些元素打亂順序與朝向,隔上一段路交替出現,單調的圖也就豐富起來了。
最後再把空白的天空塗抹上色,這第一個地圖就差不多完成了。
地圖做完了,晏雪洲就將小雞崽先拎了進來,拎進來後並不著急讓小雞跑。
星際的遊戲幾乎都是全息,小遊戲也有以前手遊那種的,但那也是帶全息模式。要想做出來的遊戲讓玩家看著“順眼”,那角色的視角與景物建築的比例是否協調就相當重要了。
晏雪洲切入到小雞的視角,很快就發現多處問題了,小雞大了,石頭小了,樹的樹葉太過繁密,很遮擋視線,蒲公英沒有飄等等。
等他修完這些細節,一看時間都已經過了中午了,便從全息艙裡出來活動活動。
星際這營養液口感雖然差,但確實是頂飽的,這會兒了晏雪洲也沒有餓的感覺,休息得差不多了,他便又一頭扎進全息艙裡。
試過了小雞在第一張地圖上跑起來沒什麼問題之後,晏雪洲又驗了一遍老鷹追上來與捉住小雞的畫面。
老鷹追擊上來,會伴隨一聲高亢的鷹唳,給玩家一點緊張感,而捉住小雞時,則又是一聲啁鳴,以及小雞被帶著餐巾的老鷹擺上餐盤,成為一道烤雞並送上“你失敗了”的最終畫面。
這個終結動畫,還有一版,是摔倒的小雞被龐大的老鷹籠罩,片刻後,小雞便成為一抹幽魂飛走,伴隨“你已死亡”的字樣。
兩版晏雪洲都喜歡,準備都用上。如果以後還有有趣的點子也可以做出來看看,給玩家一些新鮮感。
至於現在,晏雪洲在完善小雞的“技能”。
雞崽跑起來肯定會累,路上就隨機灑上一些漿果,當小雞吃得飽飽的了,就能觸發“技能”,這個“技能”晏雪洲準備將它和揹包聯合起來,大跳起來的彈簧道具從這裡拿出來,吃飽之後這個彈簧就能被賦予強大的能力,比如一蹦八尺高,不僅能越過眼前的障礙物,還能滑行一段距離。
供玩家的角色暫時只有小黃雞一個,肯定是少了,但不用急著再做,新的角色要慢慢出才有意思。目前晏雪洲就給小黃雞多做了幾套衣服,挎包款式也多了幾個,作為初始角色,這些衣服和揹包都是可以用小雞每次奔跑積累下來的槳果兌換的。
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