閃文書庫

第10章:玩家破防了 (第2/5頁)

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收回成本錢。

而且這還沒算製作遊戲的費用,自己是直接獲取的遊戲成品。

你要換其他藍星本地設計師來,程式設計,美術,音樂,ui等等一系列都要花錢,必然虧的親媽都不認得。

也就是自己往外掏遊戲不需要花錢了,還能從裡面賺點。

一番猶豫之下,最終刻晉還是放棄了這次的推廣。

5000塊錢都是小問題。

他怕這次又像上次那樣,冷不丁從哪個彎彎角角里面冒出個up主試玩他的遊戲。

瞬間就給他熱度幹了上去。

自己要是再推廣一手。

這不是巴不得別人氪穿自己嗎?

穩一手,不需要推廣!

————

“滴,有一款新遊戲作品提交上架申請,請儘快稽核。”

wwga平臺,稽核部。

作為一名老油條稽核,侯曉光在這個平臺已經待了五年之久了。

他的工作倒也簡單,簡單試玩並檢索遊戲是否存在違法內容。

再一個就是評估遊戲的潛力,是否值得平臺啟動推薦資源。

wwga平臺能從賽博垃圾堆裡面慢慢闖出名堂,苟活在其他幾個頭部平臺之下撿剩飯吃,也是有一定的生存之道的。

幫它紮根的其一忍道,就是免費的宣發資源。

雖然,平臺內的大環境,還是付費推廣,分好幾檔不同的推廣檔次。

但只要你的遊戲質量足夠硬,潛力又尚可挖掘的話。

平臺也會免費助力創作者,利用平臺資源幫你進行遊戲宣發。

反正真火了,平臺一樣可以賺5成的遊戲流水,怎麼看都不會虧。

wwga平臺新人創作者大部分都是窮哥們,很看重這點。

於是越來越多的人趨之若鶩。

也讓wwga慢慢成長到了今天這個體量。

“怎麼都快下班了,還有人上傳遊戲啊。真尼瑪煩。”侯曉光皺眉低罵了一句。

從最初入職時的鬥志激昂,到現如今的划水摸魚。

他經歷過了太多太多款大大小小的遊戲。

這些遊戲,他實在是快玩吐了。

千篇一律的抽卡體系,再隨便套個幼兒都能上手的玩法,然後就想上架賣錢。

畢竟,總有新生代沒玩過,他們多少也能騙一點。

一想到自己又要捏著鼻子試玩半小時,並且

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