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收回成本錢。
而且這還沒算製作遊戲的費用,自己是直接獲取的遊戲成品。
你要換其他藍星本地設計師來,程式設計,美術,音樂,ui等等一系列都要花錢,必然虧的親媽都不認得。
也就是自己往外掏遊戲不需要花錢了,還能從裡面賺點。
一番猶豫之下,最終刻晉還是放棄了這次的推廣。
5000塊錢都是小問題。
他怕這次又像上次那樣,冷不丁從哪個彎彎角角里面冒出個up主試玩他的遊戲。
瞬間就給他熱度幹了上去。
自己要是再推廣一手。
這不是巴不得別人氪穿自己嗎?
穩一手,不需要推廣!
————
“滴,有一款新遊戲作品提交上架申請,請儘快稽核。”
wwga平臺,稽核部。
作為一名老油條稽核,侯曉光在這個平臺已經待了五年之久了。
他的工作倒也簡單,簡單試玩並檢索遊戲是否存在違法內容。
再一個就是評估遊戲的潛力,是否值得平臺啟動推薦資源。
wwga平臺能從賽博垃圾堆裡面慢慢闖出名堂,苟活在其他幾個頭部平臺之下撿剩飯吃,也是有一定的生存之道的。
幫它紮根的其一忍道,就是免費的宣發資源。
雖然,平臺內的大環境,還是付費推廣,分好幾檔不同的推廣檔次。
但只要你的遊戲質量足夠硬,潛力又尚可挖掘的話。
平臺也會免費助力創作者,利用平臺資源幫你進行遊戲宣發。
反正真火了,平臺一樣可以賺5成的遊戲流水,怎麼看都不會虧。
wwga平臺新人創作者大部分都是窮哥們,很看重這點。
於是越來越多的人趨之若鶩。
也讓wwga慢慢成長到了今天這個體量。
“怎麼都快下班了,還有人上傳遊戲啊。真尼瑪煩。”侯曉光皺眉低罵了一句。
從最初入職時的鬥志激昂,到現如今的划水摸魚。
他經歷過了太多太多款大大小小的遊戲。
這些遊戲,他實在是快玩吐了。
千篇一律的抽卡體系,再隨便套個幼兒都能上手的玩法,然後就想上架賣錢。
畢竟,總有新生代沒玩過,他們多少也能騙一點。
一想到自己又要捏著鼻子試玩半小時,並且
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