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目前最主流的類別是回合制。
其次就是連連看,推箱子之類微解密元素的遊戲。
當然,並不是說大熱門的遊戲只是單純的連連看跟推箱子。
有些會將連連看融入戰鬥元素,有些也會將推箱子做成爽遊。
然後再配備上抽卡機制,立繪,人設,營銷等等,組成一個完善的熱門遊戲。
只不過,核心還是離不開這些微解密類的玩法,因此行業內稱呼式,還是會習慣性的喊‘三消類’、‘解謎類’
再往下,就是偏硬核,以及對非氪佬極其不友好的小眾fps類遊戲。
但你要說它非常冷門吧。
苟徹樺覺得也稱不上。
剩餘的,就是動作遊戲與恐怖遊戲了。
這兩個的玩家受眾佔比,加起來可能都只有全玩家的5不到。
恐怖遊戲自不必多說。
藍星生活壓力本來就大,誰沒事再找個鬼啊魔啊之類的虐自己?
看都不看!
而動作類遊戲,據苟徹樺所瞭解。
原本早在三十多年前,動作遊戲是有一個即將起飛的趨勢的,那會的紅白機上也盛行風靡一些輕動作類遊戲。
而作為全球最頂尖的遊戲公司【藍海天堂】,當年在紅白機領域上可謂是賺的盆滿缽滿,而後轉戰電腦與主機行業,也是準備一鼓作氣將這個流派發揚光大的。
但後來不知道因什麼原因,這一脈分支斷了。
等苟徹樺懂事之後,他的眼裡就已經開始充斥著以‘回合制’為首的抽卡類遊戲了。
“硬說的話,可能也就是動作類與恐怖類了吧……等會!嘶!!!”苟徹樺忽然想到了什麼,猛地拍掌道:“刻總!我想到了!”
“說。”刻晉也打起注意力。
“劇情類遊戲!這類遊戲的玩家群體甚至連萬分之一都沒有!冷門到我幾乎快把這個類別忘記了,夠不夠冷!”
“劇情類?”刻晉腦海中的第一反應就是。
gal?
girl and love ga。
因全程幾乎是大量的文字與插圖cg,在地球上又被玩家們稱之為文字戀愛遊戲。
不過後來,有設計師發現,這類遊戲裡面如果新增瑟瑟元素的話,能把玩家推向最高潮。
試想,你作為一名玩家,代入了遊戲裡的男主之後,面對一個可愛溫柔的女主,慢慢與她展開
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