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邂逅,透過點點滴滴的細節,最終擦出愛情的火花,然後兩人在漫天的煙火之下相擁接吻,遊戲到此結束。
這的確很爽,可卻讓人意猶未盡。
但如果在這之後,還有內容。
你甚至能跟這個你喜歡的不得了的女主以各種姿勢各種角度去瑟瑟。
那給玩家帶來的衝擊感,可不是什麼燒雞主播大秀的時候扭幾下就能相提並論的。
因此,挖掘到此類遊戲核心爽點的設計師們,在後續製作gal的路上,開始慢慢朝著瑟琴向愈走愈遠。
不過讓刻晉比較擔憂的問題是。
這種遊戲,在藍星上真的冷門嗎?
就目前藍星上的玩家群體對瑟瑟的包容度。
屬於是‘毒,全家完蛋,賭,妻離子散,黃,發我看看’
但很快,隨著苟徹樺的解釋,刻晉才得知自己會錯意了。
苟徹樺所指的劇情類,是指那種整個遊戲沒有什麼特別的玩法,基本都是各種各樣的劇情向內容,背景可以架空在任何世界觀,修仙,玄幻,都市,未來科技等等,沒有題材限制。
甚至有些遊戲屬於無互動,角色只能在地圖內亂轉,蒐集碎片化的劇情。
玩家在這其中得不到任何升級的快感,也沒有割草無雙的爽感,甚至找不到遊玩的意義。
想充值都拔劍四顧心茫然,不知道哪個點能引起自己的消費慾望。
再者說,現在大家生活節奏都那麼快,看個片都恨不得長按三倍速給男主上個致命節奏buff。
你這邊啪嚓就甩一個長達幾小時的劇情向遊戲,還無法像是動漫或電影那樣,快進快退,自由選擇播放節點。
玩家自然會難以接受。
因此,藍星玩家對這個類別的遊戲一向不太感冒。
也正因為不感冒,導致這個類別在十幾年前就開始停滯發展。
沒有了新血液的注入,這類遊戲就更難做出亮點,劇情也都稀碎。
如此惡性迴圈,乃至它徹底淪為了藍星最冷門的遊戲類別。
別說玩家了。
狗看了都搖頭說玩不了一點。
“刻總,這樣的遊戲型別,怎麼想都不會有玩家願意付費的,我們應當避……”苟徹樺連‘開’字都還沒說完。
忽然看見刻總的眼神明亮,似是有些激動般的起身,一掌猛拍桌面,一錘定音道。
“好!我們下款遊戲就做劇情類!”
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