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當然,lol整個打法的變更,並不只是大司馬一人意識到。
很多願意琢磨的路人玩家,也在幾局後便發現了邊路的重要性。
只不過在遊戲主播中他的影響力更大,更廣為人知。
短短几小時之內。
邊路的打法開始在玩家人群中流傳。
從最初的5v5中路抱團推進打法,慢慢演變成了131陣型。
即,上下路各派一人守住,中路3v3
而這種強勢擊垮5v5的131,很快又被121+打野的流派給幹碎。
邏輯很簡單。
中路三個人分經驗+經濟,肯定沒有兩個人平分強。
如果你家三個人擠在中路吃一份資源,對面分出一個打野,把自家野區+你家野區全部收光。
還有雖然選擇了支援位,拿的也是輔助類英雄,但滿腦子卻有一顆想操作的心,結果三線遊走帶崩三路,引發全隊破防的。
雪球會被滾的更大。
而且,當打野流派形成之後。
打野只要堅持訪問邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。
打不動野怪,也跑不動圖。
導致自家打野也發育不好,對面打野還一直被噁心,最終兩頭不討好,從而成為全員公敵的。
眾所周知,想推防禦塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進的。
因此,121陣型沒兩天就被破解了。
而節約下來的這個人,就可以發配到邊路,要麼上路要麼下路,形成一個2打1
這時候如果再加上打野光顧,那就是三面包抄之勢。
有因為喜歡長手的,一局五個位置全部選ad
線上還勉強能看。
當然,大框架確定後,小範圍的調整在lol裡面卻亂象叢生。
也有因為不喜歡支援位,但好位置已經被隊友搶完的,索性選個雙打野。
即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個可以到處東跑西顛的支援性角色。
經濟差距會瞬間被拉開。
至此,整個lol的大致對局模型算是穩固了下來。
矛盾很快又在玩家群體中爆發了。
罵對面邊路,罵對面打野,順帶還罵自家打野。
121陣型有個巨大的弊端便是,邊路的風險特別大。
在這種情況下,中路哪怕只留一個人
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