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,選擇一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對面雙人推塔。
gank邊路的雛形無非就是從1v1,被打野強勢介入,形成一個短暫的2打1。
三波同時出門的小兵,能更早的抵達中路,而非邊路。
脾氣再暴躁點的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人捱上一巴掌。
此時的分配,就變成了111陣型+打野+自由人。
當然,光靠罵其實不能改變什麼。
一旦自家小兵沒了,敵方防禦塔的抗性就會變得奇高無比。
然後就容易形成罵戰。
真正導致121+打野的陣型再次發生變化的。
在現階段大家都沒什麼操作的情況下。
說好真男人大戰,打著打著,你把你野爹喊過來算什麼本事?
卑劣至極的召喚師!
中路由於2v2雙人路,難度係數大,打野反而不怎麼光顧。
但介於邊路線更長的緣故,一波擊殺能做的事情會更多。
但野區跟支援位的ad就非常尷尬了。
不過這種頭鐵的玩家一般都會被對面狠狠的教育,直到被幹的滿頭大汗才哭著說以後再也不玩ad打野了。
但好景不長。
邊路gank也逐漸出現了。
至此,121+打野的流派算是獲得了眾玩家們的認可,並持續了一兩天的時間。
以三c為首,打野跟支援性角色為輔。
因此這個時期的邊路玩家是非常暴躁的。
是因為有人發現,中路線短。
哪怕是一局遊戲,也是因利益趨勢才會發生改變的。
這種亂象又磨合了好幾天。
最終才把支援位取消,鎖定了一條雙人路。
不過雙人路此前出現過雙中打法被退環境的緣故,因此這次出現的雙人路,只存在於邊路。
而且很快就被鎖定在了下路。
因為,下路作為前期的戰略資源點【元素龍】更近的一條路,爆發小規模團戰的頻率非常高。
倘若自家把雙人路安排在上路。
那麼一旦到了小龍節點,自家上路雙人組無法及時支援。
對方下路雙人路卻可以喊來中單跟打野,形成一波4v3
又贏資源又贏團。
導致最終大家都預設了,下路為雙人路。
大方向確立後,後續
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