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無私的讓給了冷冰冰,大家都是朋友,推來推去的倒也沒什麼意義,冷冰冰也就接下了,然後說下一件兩人都需要的就給落花,他不要。
“好了好了,你倆誰拿都一樣,咱們現在不缺裝備,而且都是過度,到了40級還是要換的,稀有怪也出了一塊魔化源質錠,咦這是什麼”正說著我看到了從稀有怪身上拿到的一本書,看樣子應該是技能書,但是這個破舊啊,簡直不忍直視。
瘋魔斬(遠古技能,傳說由泰坦族戰神薩格拉斯所創造,在他背棄自己的信念之後遺失,所有近戰職業可學習。)
“我擦,遠古技能,這是個什麼鬼?”看這介紹我也是有點醉,從來沒聽說過呀,什麼是個遠古技能
“叮,系統提示,玩家醉紅塵獲得了第一本遠古技能,現開啟遠古技能機制,在擊殺高階燃燒軍團boss或稀有怪物之後有較低機率獲得,每種遠古技能都為唯一物品”
我去這系統提示過後半天我才合上了我張的大大的嘴,看樣子bx公司是想要把新魔獸世界完全改變,不再跟以前一樣了,隨機性越來越大,不穩定性也是越來越強,恐怕玩家之間的差距也是會逐漸拉開,頂尖的就是頂尖的,高階的也有機會成為頂尖,但不是有毅力就一定可以實現,頂尖玩家跟普通玩家最大的差距,第一,就是特殊技能,根據玩家現實中的身體特色來制定,這個技能的設定已經很奇怪了,為什麼要把遊戲中的實力和現實中的實力聯絡起來第二,歷史模式開啟,有能力一直站在風口浪尖之上的團隊肯定可以獲得更好的資源和經驗,等級和裝備都會很快的把普通玩家拉開,第三,現在開啟了唯一制的遠古技能,恐怕度過了這個歷史階段之後還是會出一些時代特殊技能,如果全是唯一制,這一下差距就更加大了,唯一技能掉落都在強大的boss或者稀有怪身上,哪一個實力都異常強大,普通玩家想要擊殺肯定是需要大量人員玩人海戰術才有可能打敗,但是就算出了唯一技能恐怕最多也就是一本,一般來說會成為團隊領袖的囊中之物,但是普通玩家一樣還是普通玩家,bx製作遊戲不是一直以平衡為核心麼,現在這些系統的出現究竟是為什麼
我思索著,同隊的四人都是高階玩家了,他們顯然也意識到了這些問題,但是誰也說不出個所以然,到現在為止,給人的感覺就是要將所有玩家分層,目的在於什麼,誰都不知道,即使是我這個龍組少將一樣不知道
“好了,大家也別想了,既然現在是按照這個趨勢去發展的,那咱們要做的就是站在那最頂端的梯隊
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