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感覺公司得再一次擴容了,這樣到時候,自己可以分為好幾個部門,有遊戲讓a部門製作的時候,可以與他們說這份企劃是抽出了b、c、d部門的一部分員工,由自己出主要方案思路,員工們幫忙新增了不少細節。
反之亦然。
至少能把‘自己沒多久就能掏一本涵蓋全方位的企劃書’的事情糊弄過去。
自風之旅人之後,公司實際上是進行過一波擴張的。
從原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,擴充到一百人的團隊,並且待遇還是老樣子,剛進來的3k,後續熟練後慢慢提底薪以及拿獎金。
但隨著《明日方舟》的發售,分出了30餘人的小團隊做後續的進度開發以及運營。
小10人的小團隊負責鵝鴨殺,包括城市天際線、哥彈的後續最佳化。
風旅跟物種起源這種幾乎不需要修改的遊戲,只需要分配一兩名程式設計師偶爾打點bug補丁,再就是配那麼兩名客服兼運營,解決一下玩家反饋即可。
但這就直接划走一半人了。
還有財務部、公關、人事。
雖然現在這幾個部門人都比較少。
但剩餘不到50人做個吃雞,還要在兩三個月內完工,著實有點困難。
不過招人的事情可以先往後放一放。
天大的事情,先開會再說。
很快,在刻晉的號召下。
整一層樓的員工們都起身,不管是不是負責新遊戲開發的,都齊刷刷的來到會議室,以防後續有臨時的員工調動,他們能知道大概在做什麼遊戲,就能更快速的上手。
偌大的會議室內人滿為患,甚至有些擁擠。
刻晉快步走到中央,將手中的企劃書對準了投影器。
“相信這次的新作型別,大家也聽苟總監大概說了說,我們準備對標網訊旗下的老牌公司【極遊娛樂】,做一款合格的競品。”
聞言,大家你看看我,我看看你,但都沒吭聲。
《戰滅:浴火重生》的那支宣傳片cg,大家都看過了。
說實話……質量真的很能打。
而且丟擲的三項新機制的改動,可謂是往前邁了一大步,最佳化了不少平民玩家的體驗。
加之人家網訊這次非常重視,前後追加五個億投資。
但咱們公司現在加起來一共都沒15個億的本金……
你讓我們跟他們碰一碰,這是否……
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