閃文書庫

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崩,舟大仍舊不厭其煩,每本書每本書都在鼓勵我,每本書都說‘沒事的,再寫寫看,我覺得寫的可以啊’

然後每本書都在他的鼓勵下咬牙堅持,到最後真的都成功拿到精品徽章。

上本書也突破了一下自己,成功拿到大精品(6000均)

在這裡非常感謝責編舟大,我的指路人!

也幫舟大拉一波廣告,如果有想寫書想簽約的讀者,投稿認準四組——青舟,為人耐心負責,過稿速度快,就算拒稿也會幫忙指出問題在哪裡,拒絕理由是什麼,歡迎各位讀者作者踴躍投稿!

說完編輯,說一下我自己這本書的情況吧。

這本書早在上本舊書還沒寫完的時候就已經開始構思了,大概是四五月份。

因為本人比較愛玩遊戲的緣故,從主機到pc到手遊都玩,我即是塞爾達的1000小時老玩家,也是o神雙倍首充玩家。我既玩鬼泣,生化危機,魂like,也玩開心消消樂。玩lol也玩戰地,玩彩六也玩派,什麼大表哥,地鐵,巫師,都在我的stea列表裡。包括一些古早時期的冷門恐解類rpg,比如說《魔女之家》《狂父》《ib》這類都玩過,反正主打一個不挑食。(我永遠喜歡澄閃!)

之所以構思到這個題材的原因,是我看到隔壁公主連線隔三差五猛猛送福利,什麼‘慶祝中文漢化42天,特此發放1500水晶’、‘高溫消暑福利十連抽’、‘公主連線運營三週年零5天,再給大家發一點!’

這種硬找理由都要送的福利發放模式就讓我感覺,這廠子怎麼賺錢啊……別回頭倒閉了吧……

然後我就在想,如果寫一本主角猛猛送遊戲福利,不希望玩家氪金。但玩家就是死活非要氪,無論怕他倒閉支援他也好,還是‘氪癮犯了,開氪!’也好,這樣的反差文感覺還挺有意思的。

於是就開始規劃,也就有了這本書。

雖然是個精品老作者,大概寫了五六本精品吧,但遊戲設計還是第一次寫,最開始寫作的時候還是偏迷茫,就瘋狂的翻同型別的書,看看能不能學(偷)點技巧過來。

有這個流派的經典永流傳之作《虧成首富》

也有最近一段時間的爆款《泰坦隕落》

還有其他各種路子的老書新書,沒事也會去翻一翻。

誠然,大家有不少地方都值得我學習,但我也逐漸意識到一個問題。

要寫出區別化,走出同質化。

其一是,模仿不能

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