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讓你更強,就算模仿到了極致,別人也只會說你‘好像某個人’,你永遠都不是你自己。
其二麼,因為每個人細節方面的設定都不同,所以有時候是很難拿別人書裡的那一套核心搬過來直接用的,就算你想用,有時候寫起來都會怪怪的。
然後我又翻了翻我的簡介,回顧我的前文,想看看我這類文該怎麼走出同質化。
我發現,我這本書,最適合走的路子,其實在簡介裡,在前文中,已經寫出來過了。
不同於主角跟員工之間的鬥智鬥勇與背刺。
我這本書的核心內容,應當是主角跟玩家,就要氪與不讓氪之間的博弈。
主角絞盡腦汁騷操作不讓玩家氪,玩家喊著‘良心公司!’‘我草!這遊戲我們沒見過啊!’‘再不氪他就要倒閉了!’然後想方設法的給主角上強度,給主角壓力拉滿。
既然核心已經敲定,後續我也會一直按照這個路子去走,主角與玩家博弈為主,員工背刺與同行背刺為輔,三條線構築成一本書的主基調。
儘管這種寫法會更偏腦洞向一些,想要做到即合理又有趣,難度較大,不知道我頂不頂得住,但至少現在我手頭上是有七八個還沒寫出來的腦洞的,對應著七八款遊戲。按照目前節奏,寫到五十萬字之前,精彩程度肯定都沒問題。
至於五十萬字之後,大家也無須擔心,過程中我還會想新思路的,畢竟邏輯還是那麼個邏輯:書是我自己的,我只要好好寫就能賺錢,那我肯定會比任何人都更用心。
另外還想跟大家說的一點就是,本書後續不會再進行任何改文了(錯字錯句除外)
原因是這樣的,前兩天可能是寫了一個小毒點(我不確定是不是)
然後陸陸續續跳出來幾個讀者說,哇,你這個a劇情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。
我一開始沒在意,因為我自己覺得沒啥大問題。
但後面聲音越來越多,我就不得不重視,他們說的好像有理有據。我就尋思著。
那改吧,修改一下前文,改成b劇情。
然後剛改完沒多久。
又有讀者跳出來,哇!你這個b劇情也太刻意太不合理了吧,你應該寫a劇情的。
我:????
然後我就想明白了。
我早該知道的,也不是第一次寫書了,真的就不能聽讀者的。
因為部分讀者的視角看到的東西,跟作者看到的東西是不一樣的,
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