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而戰爭之神在無腦堆場地的時候,自己的大腦其實也沒閒著,別忘了接下來的獎勵他還沒想出來呢。
只是之前那倆獎勵就已經讓戰爭之神絞盡腦汁了,現在戰爭之神無論怎麼編都感覺不太行。
既然是十六強之後的獎勵,那這些獎勵起碼要讓人一眼看見就感覺就渴望得到。
而且還得比之前那幾個獎勵要更好才行,不然三十二強發邀請碼,結果十六強就發點經驗,那還往十六強衝幹什麼,打到三十二我就開始擺,反正後面給的東西也不咋地。
除此之外,比賽的相關規則也需要思考思考,別忘了玩家們是最喜歡鑽空子的,你的規則不嚴謹的話,本來好好的一個比武大會變成了卡bUG大會,那就太抽象了。
不過這些東西只要肯花時間去想,自然還是能搞定的,無非就是得花時間去慢慢磨罷了。
“唉,這活動什麼時候開啊?”視角一轉,就來到了一箇中央聖城裡的野擂臺上邊,此時臺上一人瘋狂試圖壓制對方,另一人又想反擊又想躲,於是在臺子上邊左右為難,把擂臺旁邊正在一位腦袋上Id名字叫做霜沐凌的玩家看得直搖頭,並朝著旁邊的玩家抱怨道。
“不急,正好多沉澱一下。”旁邊這位名字叫做義川的玩家雖然也是搖了搖頭,但是並不是覺得場上的玩家打得不好,而是是覺得自己的隊友老惦記著開活動實在是過於心急。
戰鬥,自然是要冷靜。
別看臺上這位等級稍微高一點的玩家靠著數值瘋狂壓制對方,但在義川看來,這種仗著數值毫無顧慮的戰鬥方式全是破綻,如果他的對手是自己的話,就算等級比對方低,他也能很輕鬆將其擊敗。
進攻固然重要,但是不給對方有能反擊的機會,才是能獲勝的根本。
“那我們在這裡一直練也沒意義啊?”雖然讓霜沐凝不急,但霜沐凝顯然聽不進去自己隊友的忠告,看了看附近,確認應該沒人在乎他後繼續小聲說道:“這些玩家的水平實在是有些過低這一點我們就先不說了,就單論戰鬥環境就差距很大吧?現在我們打的和到時候活動打的完全就兩回事,這一點你應該清楚吧?”
“那又如何。”義川見自己隊友好像確實有些焦躁,於是回了一句之後便示意對方和自己先離開此處,走到外邊玩家比較少的地方才繼續說道:“你這一要準備開打就開始心急的毛病原來到現在都沒好嗎?”
“我急啥啊?我不急,這又不是什麼大比賽,就一個活動我急啥?當初我...”
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