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第一個將這種技巧運用到上路來的選手,而且這樣一來……
“這以後誰還他麼敢玩懲戒上單啊!
”
A哥嘟囔著,一旁的大公主Fme也是深有同感。
懲戒上單之所以能夠出現,就是因為有一部分英雄不依賴閃現進場。
無論是有突進技能,還是有加速的技能,都可以幫助他們省掉閃現,換成點燃或者懲戒,來增加對線或者團戰時候的作戰能力。
點燃自然不用多說,線上對拼有很大優勢。
而懲戒,在新賽季改版之後懲戒野怪可以獲得額外的增益,懲紅加血,懲藍回藍,懲F6給真視buff,懲三狼給狼靈巡邏……
原本阿魯卡是可以帶著經驗優勢和毒菌之禮Buff效果對線傑斯的,可現在付出的是兵線要被卡住的代價,這個代價……
“阿魯卡付出的代價未免有點太大了,傑斯這個英雄哪怕單殺不了對方,也絕對不能死,線上保持血量壓制非常的重要,保持經驗和經濟的領先也很重要,但是推線就會導致被Gank的風險加大,這麼一搞人馬很虧啊!
”
米勒很快就看出了傑斯這個操作的用意,而上路的兵線走勢,也完全和他預料的一樣。
兩兵相接,藍色方的小兵依次參戰,完全是各打各的,而紅色方的小兵則是湊成了一團,集中火力輸出同一個近戰兵。
第一波兵線還看不出什麼來,甚至雙方兵線的集合點還要更加接近人馬一些,可等第二波兵線一到,紅色方小兵的數量將會遙遙領先!