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《哥布林彈球》
優點:爽
優點:特別爽
優點:不重複的爽
缺點:暫時沒有,如果有的話,我擔心我能不能運營好這款遊戲
……
想了想,苟徹樺還是把這段本來打算當做測評總結的話給刪了。
主要是他詞窮了。
從事了三年遊戲策劃,玩遊戲的年齡也有十餘年,他卻從來沒看過一款遊戲可以這樣製作,令玩家甚至迫不及待的想要體驗二週目。
他實在沒辦法給這種型別下定義,只能圍繞整個遊戲玩下來的體驗感,做總結。
“刻設計師,遊戲我試玩過了,相當的好!我有預感肯定會賣的不錯!”想了想,苟徹樺還是開門見山,開啟刻晉的聊天框說道。
但不知道為啥,那頭好像興致不是很高,發來了一個兔子頭疑惑的表情包。
難道自己說錯話了?
e……
我好像民白了!
這遊戲型別市面上聞所未聞,而且比起iwanna那種需要技術與耐心,亦或是鵝鴨殺這種需要一定社牛屬性才能玩的遊戲。
《哥彈》的入門門檻則小的多,有手就行!
自己只是說賣的不錯,刻設計師聽了肯定不高興吧?
應該說大賣特賣才對!自己還是保守了。
“對了,刻設計師,這款遊戲我認為更適合買斷制。”苟徹樺才剛打字過去。
那邊直接簡單明瞭的回了兩個字。
“內購。”
“呃……?”苟徹樺不太理解。
以這遊戲的內容豐富程度而言,其實已經不太需要內購再去新增什麼東西了。
況且它本身就是個單機,買斷明顯更好。
刻晉也意識到自己的話有些不符邏輯。
雖然自己清楚自己的動機,但在外人眼裡看來會很怪。
於是想了想,夏吉爾鸞邊道:“買斷會讓100個玩家裡有一半的玩家望而卻步,但免費內購制度,可以讓100個玩家都體驗遊戲,他們以後都是咱們公司的付費潛力股。”
一聽這話,苟徹樺頓時恍然大悟。
高!
這目光,你就說長不長遠吧!
自己看的都是一些眼前的蠅頭小利,而人家刻設計師卻早已佈局藍海,放眼公司的未來!
他已經在研究下個版本的對手了!
不
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