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苟徹樺一開始都在琢磨著要不辭職算了。
這公司好是好,可問題是太特麼良心了啊……
良心到我這個做策劃的都有壓力了,一想到什麼可以賺錢的最佳化項,再看看刻總那清澈的目光,就感覺自己好像在犯罪……
在這公司待半年,屬於是下輩子功德都給攢滿了……
不過好在,刻晉稍作解釋了幾句後,苟徹樺這才打消了辭職的念頭。
刻總提出的月卡概念,並非開個會員之後,當月免費無限制抽卡。
而是,當玩家開通月卡後,透過每天的簽到,可以領取一定比例的遊戲特殊代幣。
這種代幣,可以折算當成抽卡的資源來使用。
既滿足了日活需求,又能讓沒那麼多閒錢抽卡的玩家,也能體驗到抽卡帶來的刺激感。
天才!
“以前從來沒有其他廠商推出過這種活動嗎?”刻晉好奇問了一句。
苟徹樺搖搖頭:“平均50元一抽的定價,把抽卡的含金量給抬的太高了,如果推出像是刻總您所說的月卡,那麼就會出現一個很嚴重的問題,大幅度拉低玩家們的氪金意願。幾乎八九成玩家恐怕都會開一張月卡等著慢慢攢資源了,這種不划算的事情,那些吸血鬼廠商怎麼可能會去做。”
說話間還帶著幾分鄙夷,苟徹樺顯然也對當前大廠的定價感到不滿。
但他只是個小小的策劃,無力去改變這種現象,該這樣定價的時候他還是得捏著鼻子去效仿其他廠商定價。
一番商議過後。
刻晉最終敲定下了價格。
月卡保持30元的基準價格不變。
一個月簽到滿勤能獲得20抽外加體力。
充值這一塊完全取消掉雙倍首充,然後在苟徹樺的強烈建議下,統一改成10元一抽,100元10連。
這個價位別說在藍星了,就算在地球上都是降維打擊,能極大程度的勾起玩家的消費慾望。
保底方面。
目前藍星上的保底機制,大部分屬於是千分之3左右的水平。
大概是,1000抽能出三金。
除此之外,100抽小保底,200抽大保底是目前比較通用的路子,有些極端大廠200小保底400大保底,亦或是直接就沒有保底那種還是少數,不在刻晉的考慮範圍之內。
但就算100/200這種保底機制,刻晉仔細算了一下這筆收益都感覺離譜。
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