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家在大熱門的遊戲型別上,早就審美飽和。
回合制這種究極熱門,更是被藍星設計師玩出了一切能想到的花樣。
去搶這條賽道,基本上是自尋死路,就算把地球上優質的回合製作品拿出來,也不見得能翻出什麼浪花。
三消等益智類,做的人同樣也不少,做不出差異化就無法最大程度的爭取玩家的青睞。
也pass掉。
那答案就呼之欲出了。
原……
原來是,明日方舟!
選它的理由很簡單。
它便宜。
鷹角當年做明日方舟的時候註冊資金一共就一千萬,簡直比自己現在的頭號玩家體量還要小。
最開始那些慘不忍睹的立繪,以及近乎棒讀的配音。
尤其是阿米婭那無比離譜的腿型,就是這家窮逼小作坊最好的佐證。
後來慢慢火起來之後,才開始追加投資,各方面也越做越好。
自己如果拿到明日方舟的企劃,自然也會有它現如今四週年版本之下,一系列精美的立繪底稿。
有底稿讓美工照著去潤色,這自然能節約一大筆時間。
其次,粥(明日方舟的簡稱)屬於塔防類遊戲。
藍星上好像壓根就沒有塔防遊戲一說。
為保險起見,刻晉特地上網搜了搜。
結果與他預料的一樣。
完全沒有,聽都沒聽說過。
非要說的話,30年前倒是有一篇採訪文錄,被刻晉翻了出來。
國內有一位老遊戲設計師前輩,在構想未來的遊戲型別理念的時候,曾提到過一個概念。
‘我們可以設計一款類似於修長城,守長城的攻防遊戲,類似於古代排兵佈陣那樣,玩家作為守城與鞏固長城的一方,需要不斷的分配兵力與資源,去抵禦長城外的匈奴的進攻。’
這應該是刻晉能找到的藍星上最古老的塔防遊戲構思了。
只不過這位老前輩的說法聽起來需要投入很大的製作,以那個年代裝置很難帶得起來,後來遊戲行業的發展又有些畸變,以至於塔防類的靈感完全沒有湧現出來。
此前鵝鴨殺也好,哥彈也罷,幾乎都沒怎麼做宣發,亦有那麼多人買賬。
現如今可以撒開手去做的話,刻晉肯定是要把宣發這一塊的力度拉滿的。
除去製作成本之外,有多少錢投多少錢。
給藍星玩家瞧
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