閃文書庫

第57章:正常定價的新遊戲? (第2/7頁)

天才一秒記住【閃文書庫】地址:www.shanwen.tw

家在大熱門的遊戲型別上,早就審美飽和。

回合制這種究極熱門,更是被藍星設計師玩出了一切能想到的花樣。

去搶這條賽道,基本上是自尋死路,就算把地球上優質的回合製作品拿出來,也不見得能翻出什麼浪花。

三消等益智類,做的人同樣也不少,做不出差異化就無法最大程度的爭取玩家的青睞。

也pass掉。

那答案就呼之欲出了。

原……

原來是,明日方舟!

選它的理由很簡單。

它便宜。

鷹角當年做明日方舟的時候註冊資金一共就一千萬,簡直比自己現在的頭號玩家體量還要小。

最開始那些慘不忍睹的立繪,以及近乎棒讀的配音。

尤其是阿米婭那無比離譜的腿型,就是這家窮逼小作坊最好的佐證。

後來慢慢火起來之後,才開始追加投資,各方面也越做越好。

自己如果拿到明日方舟的企劃,自然也會有它現如今四週年版本之下,一系列精美的立繪底稿。

有底稿讓美工照著去潤色,這自然能節約一大筆時間。

其次,粥(明日方舟的簡稱)屬於塔防類遊戲。

藍星上好像壓根就沒有塔防遊戲一說。

為保險起見,刻晉特地上網搜了搜。

結果與他預料的一樣。

完全沒有,聽都沒聽說過。

非要說的話,30年前倒是有一篇採訪文錄,被刻晉翻了出來。

國內有一位老遊戲設計師前輩,在構想未來的遊戲型別理念的時候,曾提到過一個概念。

‘我們可以設計一款類似於修長城,守長城的攻防遊戲,類似於古代排兵佈陣那樣,玩家作為守城與鞏固長城的一方,需要不斷的分配兵力與資源,去抵禦長城外的匈奴的進攻。’

這應該是刻晉能找到的藍星上最古老的塔防遊戲構思了。

只不過這位老前輩的說法聽起來需要投入很大的製作,以那個年代裝置很難帶得起來,後來遊戲行業的發展又有些畸變,以至於塔防類的靈感完全沒有湧現出來。

此前鵝鴨殺也好,哥彈也罷,幾乎都沒怎麼做宣發,亦有那麼多人買賬。

現如今可以撒開手去做的話,刻晉肯定是要把宣發這一塊的力度拉滿的。

除去製作成本之外,有多少錢投多少錢。

給藍星玩家瞧

本章未完,請點選下一章繼續閱讀!若瀏覽器顯示沒有新章節了,請嘗試點選右上角↗️或右下角↘️的選單,退出閱讀模式即可,謝謝!

如遇章節錯誤,請點選報錯(無需登陸)

新書推薦

拉地諾之奇遇 玩率土之濱拯救世界 末世之在絕境中生存 地網葉後傳 靈籠:萬物互聯但我選擇基因飛昇 末世滄桑路 玄塵道途